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[专题讨论] 为什么有人说PS的3D比N64强?

引用:
原帖由 mieumieu 于 2011-10-7 21:37 发表
光贴图过滤和浮点运算精度这两点N64就可以把PS秒杀了

PS有几个全3D游戏?

拿生化2说事的不要忘了生化2有多少2D背景
N64的BIO2当然可以拿来说事,这个游戏NIN对CAPCOM开放了自己绝对不外传的8倍压缩技术,
也是N64游戏中容量最大的,但是还是因为容量的关系,游戏不能完全超过PS版的,这就是容量的意义


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原帖由 iamzelda 于 2011-10-7 21:32 发表
FC+蓝光可以艹翻X360?PS用的是低速的光驱,每秒传输数据量太少,PS显存还没SS多,多边形的贴图烂,马赛克太多,加上没有纹理映射,一运动抖动的更看不清。CPU弱一个档次,遇到处理全3D,只能回避远景。CG做背景,且 ...
看样子,你是在讥讽NGC版本的BIO1和BIO0喽
再看看N64版的BIO0,那才是你心目中的BIO,你是不是要表达这个意思?



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LS你的飞越的跨度很大,你怎么不再说下GC上的生化4。

我要表达的是:PS的3D远不如N64。


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原帖由 深蓝LWL1123 于 2011-10-7 21:27 发表
5000美元的CD播放器哦,好LIFE的感觉
容量饭和CG饭真奇怪了,容量和CG居然都成为了机能的体现
搞笑,你用神机3只插一个64M储存设备来做个能玩的720P游戏试试,按照你的说法N64在3D方面超过PS连半个关卡都做不出来,别人一两关的贴图就有一张N64卡带大了,你可以说现在容量不重要,那时的历史就是N64不断用低质贴图重复利用素材,搞的满屏游戏性,还比性能呢,性能的体现就是游戏本身的表现,另外这里不是战区你要瞎扯请移步

PS:N64卡带最高只有64M,塞不下你说的斑鸠,老任搞的饿肚子的大力士历史也证明了完全不是PS1的对手,现在出来喊这个叫那个也没用,虽然PS也是纸糊什么的,N64这种容量拿来做3D更是说明老任敷衍一下进入3D游戏领域的态度恶劣,这十多年来仍然停滞在640*480

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原帖由 iamzelda 于 2011-10-7 23:29 发表
LS你的飞越的跨度很大,你怎么不再说下GC上的生化4。

我要表达的是:PS的3D远不如N64。
GC的生化4图像质量可以和BIO1相比?
GC版的BIO0第一关火车的表现可以让BIO4的任意关卡黯然失色,你要比比?

至于PS的3D远不如N64,我只能说你在吹牛
如果N64标配4MB的RAM卡和高速CDROM,那么N64的整体画质表现远超PS毫无疑问
可惜PS面对的是只用小容量ROM卡带和一样低分辨率的N64
这个差距何来远

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233 。。。。 恕我直言,ps上三弟效果最好的游戏是古惑狼3.。。。。其实ps更适合做带3d特效的2d游戏。。。。比如月下。。。

全三弟还是ps2吧。。。

n64 3d差?喷了。塞尔达传说还差?....

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全美游戏玩家评价第一的游戏就是MGS,这可是彻彻底底的3D画面3D玩法的游戏。

效果不止体现在视觉上,也体现在游戏类型上。

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原帖由 mieumieu 于 2011-10-7 21:37 发表
光贴图过滤和浮点运算精度这两点N64就可以把PS秒杀了
PS有几个全3D游戏?
拿生化2说事的不要忘了生化2有多少2D背景
如果从3D功能完整性来讲,N64确实秒杀PS,毕竟晚出了不少,那时3D硬件标准也基本成型了。
而功能方面N64最重要的其实不是linear texture filter或alpha blending等,而是Z-Buffer,以这个角度看,和N64比起来,PS顶多算2.5D的机器。
但从性能上讲就不那么理想了。比如N64的texture buffer过小,填充率在Z-Buffer开启时紧张等等问题都客观存在。因此也不能算成熟均衡的3D硬件。套用个流行说法,PS属于傻快的,N64功能全乎了,但性能属于小半桶水的水平。
此外,就浮点这块来说,3D中最需要浮点运算的部分是顶点变换与光照计算(简称T&L),这部分在N64中由RSP负责,而偏偏RSP这块是个8-way-FX16的SIMD,和浮点运算无关,因此只好用软件来模拟浮点运算,难度不说,模拟的精度直接影响速度,SGI提供的注重精度的Fast3D lib在速度上就不及PS的GTE来得快。Nin的RSP microcode doc又迟迟不发放,因此大多数游戏开发商只能使用Fast3D这种现成的东西,这也造成了N64被很快有效模拟(HLE)的现象——因为只需要模拟Fast3D lib里的功能而不需要去模拟硬件的microcode,效率自然很高。

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索饭说谁机能好就谁好lo
反正任天堂的机器一定有毛病(事实)

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)

Wii机能有xbox360的2/3。本时代就没ps3/xo什么事情了。。。。。哎。。

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引用:
原帖由 小僵尸 于 2011-10-7 23:43 发表


GC的生化4图像质量可以和BIO1相比?
GC版的BIO0第一关火车的表现可以让BIO4的任意关卡黯然失色,你要比比?

至于PS的3D远不如N64,我只能说你在吹牛
如果N64标配4MB的RAM卡和高速CDROM,那么N64的整体画质表 ...
确实PS的3D质量远不如N64,不需要RAM卡!我指的是全3D游戏,不是生化危机这种2.5D,象生化危机这种一半是靠容量堆的背景CG,如果N64不惜成本的话完全超越PS,如果说解像度的话,PS大多也不高,N64比PS晚这么多年,机能超越PS很正常!

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我认为PS上的古墓丽影3、4代,比N64上的马里奥64强多了,N64哪个全3D游戏有那么大的场景规模和效果?而且地图数据一次性读盘载入,只是音乐才需要在游戏时实时载入。

[ 本帖最后由 浴火重生 于 2011-10-13 10:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 HJYtm 于 2011-10-7 19:44 发表

哈哈哈,DC的斑鸠是75MB
N64 70%的游戏都是8~16MB卡带,其中真实使用的体积更小,换句话说就是别人可以当价值5000美元的CD音乐播放器,N64只能玩比SFC卡带稍微大点的3D马赛克,而且塞不进CG
说到音乐播放器,PS再强也没有3DO强。

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PS有什么资格跟N64比3D?PS就没有纵深能跟N64比的游戏,在处理大场面的时候不是掉帧,要不就是减少同屏人物,甚至干脆缩小可动范围和纵深范围。况且PS的3D在运动的时候是抖动的,N64绝对不会出现这种现象。再者PS没有Z-BUFFER功能,无法处理Z轴的应用。

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即使N64的3D更强,由于容量关系无法做出高质量的贴图,论画面表现力,还是PS的好

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