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[专题讨论] 为什么有人说PS的3D比N64强?

引用:
原帖由 GAYBL 于 2011-10-14 01:18 发表

说到音乐播放器,PS再强也没有3DO强。
建议你买一台深蓝同学所谓的松下最强FZ1自己亲自听听,就我自己用下来 三洋,金星,松下三家的FZ1做工最厚道,FZ10故障最容易排除以外,真没有别的优点了


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引用:
原帖由 GAYBL 于 2011-10-14 01:26 发表
PS有什么资格跟N64比3D?PS就没有纵深能跟N64比的游戏,在处理大场面的时候不是掉帧,要不就是减少同屏人物,甚至干脆缩小可动范围和纵深范围。况且PS的3D在运动的时候是抖动的,N64绝对不会出现这种现象。再者PS没有 ...
N64的坏松鼠,大金刚64,暴力推土机,时之笛都会掉帧
N64的游戏大家又不是没有玩过,总体画面比PS的要强,但是受客观条件限制,强的表现有限,有的地方还不如PS的



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1,以长宽高三度组成的空间
2,画面视野能自如旋转
3,与三度空间有交互作用的设计

至少马力64满足这这些吧.:D


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引用:
原帖由 ddr911 于 2011-10-14 16:46 发表
LZ标题写的清楚.

VR战士怎么不提了? :D

区别在于后者环境自由度稍大,严格说都不是真3D,战神和蛊惑狼没本质区别.
和VR战士这种比起来,超能力大战和武士之刃叫做3D格斗更确切一些,摄像机的机位绝对比铁拳 VR的要多

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ps的武藏传很不错啊

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引用:
原帖由 风之勇者 于 2011-10-14 18:09 发表
满分巨作时之笛最低帧数大概接近20帧

PS的3D游戏帧数都是稳稳当当,由此可见
PS能做出塞尔达的画面吗?

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引用:
原帖由 小僵尸 于 2011-10-14 18:27 发表


N64的坏松鼠,大金刚64,暴力推土机,时之笛都会掉帧
N64的游戏大家又不是没有玩过,总体画面比PS的要强,但是受客观条件限制,强的表现有限,有的地方还不如PS的
不过说实在的,这些游戏PS掉帧也做不出这些效果,,PS给我印象最深的就是半透明的运用

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引用:
原帖由 zyx1235 于 2011-10-14 19:39 发表

PS能做出塞尔达的画面吗?
巨大敌人 全3D ACT的话 洛克人DASH 12都可以算。。尽管多边形素质没N64好

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

按这种标准,不能自主上下看的赛车游戏,比如梦游美国都不是3d游戏了

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @风之勇者  于 2011-10-14 18:09 发表
满分巨作时之笛最低帧数大概接近20帧

PS的3D游戏帧数都是稳稳当当,由此可见
oot平均桢数有没有20都是个问题

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-10-14 19:55 发表



巨大敌人 全3D ACT的话 洛克人DASH 12都可以算。。尽管多边形素质没N64好
那就是不能了?

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多边形会抖和马赛克没办法平滑是硬伤有什么办法?

表现巨大3D物体PS1也能做得到。

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引用:
原帖由 小僵尸 于 2011-10-14 18:13 发表



不用RAM卡的话分辨率和PS一样,贴图纹理上不去,加上ROM卡带容量限制,能远超PS?
后期N64的作品用到4MB扩展卡的多了
背景用2D贴图又如何,你不服气你也可以用啊,FF8直接是用了动态CG作为背景的
最后消费 ...
听我说了,不计成本吗?CG不就是个容量吗?楼主说的那个游戏我和塞尔达比较过,马赛克及其严重,人物一直处于抖动的状态,这些都是塞尔达的优势!另外看看楼主的标题,是3D!CG算3D?

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-10-14 21:18 发表
多边形会抖和马赛克没办法平滑是硬伤有什么办法?

表现巨大3D物体PS1也能做得到。
没说PS不能做巨大3D人物。。。土星也能做。。。。

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引用:
原帖由 tzenix 于 2011-10-14 02:21 发表
即使N64的3D更强,由于容量关系无法做出高质量的贴图,论画面表现力,还是PS的好
你全用美工往上堆,画面效果当然好了。

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