魔王撒旦
原帖由 GAYBL 于 2011-10-14 01:18 发表 说到音乐播放器,PS再强也没有3DO强。
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原帖由 GAYBL 于 2011-10-14 01:26 发表 PS有什么资格跟N64比3D?PS就没有纵深能跟N64比的游戏,在处理大场面的时候不是掉帧,要不就是减少同屏人物,甚至干脆缩小可动范围和纵深范围。况且PS的3D在运动的时候是抖动的,N64绝对不会出现这种现象。再者PS没有 ...
小黑屋
原帖由 ddr911 于 2011-10-14 16:46 发表 LZ标题写的清楚. VR战士怎么不提了? :D 区别在于后者环境自由度稍大,严格说都不是真3D,战神和蛊惑狼没本质区别.
大侠
原帖由 风之勇者 于 2011-10-14 18:09 发表 满分巨作时之笛最低帧数大概接近20帧 PS的3D游戏帧数都是稳稳当当,由此可见
原帖由 小僵尸 于 2011-10-14 18:27 发表 N64的坏松鼠,大金刚64,暴力推土机,时之笛都会掉帧 N64的游戏大家又不是没有玩过,总体画面比PS的要强,但是受客观条件限制,强的表现有限,有的地方还不如PS的
原帖由 zyx1235 于 2011-10-14 19:39 发表 PS能做出塞尔达的画面吗?
原帖由 @风之勇者 于 2011-10-14 18:09 发表 满分巨作时之笛最低帧数大概接近20帧 PS的3D游戏帧数都是稳稳当当,由此可见
原帖由 dragonzet 于 2011-10-14 19:55 发表 巨大敌人 全3D ACT的话 洛克人DASH 12都可以算。。尽管多边形素质没N64好
原帖由 小僵尸 于 2011-10-14 18:13 发表 不用RAM卡的话分辨率和PS一样,贴图纹理上不去,加上ROM卡带容量限制,能远超PS? 后期N64的作品用到4MB扩展卡的多了 背景用2D贴图又如何,你不服气你也可以用啊,FF8直接是用了动态CG作为背景的 最后消费 ...
原帖由 dragonzet 于 2011-10-14 21:18 发表 多边形会抖和马赛克没办法平滑是硬伤有什么办法? 表现巨大3D物体PS1也能做得到。
原帖由 tzenix 于 2011-10-14 02:21 发表 即使N64的3D更强,由于容量关系无法做出高质量的贴图,论画面表现力,还是PS的好