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[其他] 对于看好HTML5,而且认定HTML5会一统世界的人说说。

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原帖由 cc0128 于 2011-10-17 09:16 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)

除了ie678 ,其他的效率和兼容还好吧。
http://www.cnbeta.com/articles/144722.htm

你自己拿IE9,chrome,FF等最新版浏览器去试试就知道html5现在是什么处境了


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posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @lilu0  于 2011-10-16 23:47 发表
posted by wap, platform: iPad

先把ie6淘汰了再说
ie6已经世界快要绝种了,只是墙内活着好好的



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引用:
原帖由 carronot 于 2011-10-17 09:26 发表
posted by wap, platform: UC

ie6已经世界快要绝种了,只是墙内活着好好的
不单单是IE6,IE全家都是HTML5的绊脚石,没有之一,看看目前的现状吧!
CSS3属性


CSS3选择器:


HTML5 WEB应用特性:


HTML5图像和对象:


HTML5音频:


HTML5视频:


HTML5表单元素:


HTML5表单属性:




任何对HTML5有深入了解的人,都免不了有一种蛋蛋的忧伤……

不过还好,还是有一些HTML5开发框架,可以保证以下在较大的兼容性下做一点事情。


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4楼的图好专业,难不成是做flash开发的?

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说得就好像Adobe Flash CS是免费软件一样。。。。
哦,对,在天朝应该算免费软件。。。。

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原帖由 sakuraltr 于 2011-10-17 09:42 发表
说得就好像Adobe Flash CS是免费软件一样。。。。
哦,对,在天朝应该算免费软件。。。。
不仅不免费,还很贵,问题是是独此一家,别无分号,
你找个好用的HTML5专用的动画软件出来看看

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ie 9和10主要是html5表单有问题……

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原帖由 mayokaze 于 2011-10-17 06:30 发表
我不是专业前端,不过这个项目是我高中时闲的蛋疼写的
http://code.google.com/p/projectanotherdisplayer/
了解AVFUN和Bilibili历史的应该知道这东西的来头

从09年开始我就强调一个观点,以交互为主的应用还将长 ...
我部分同意这位朋友的观点,对于图片文字方面的处理html绝对是统治,因为完全flash根本完全没必要做这方面基础的东西。
而对于交互的东西或者说动画也是flash最为擅长的地方。
了解过html5开发的人都知道,html5没有sprite(精灵),没有MainTimeLine(时间轴)所以压根来说,他动画方面基本上就是很弱。
而且就跟本文一直在重复提起说的一个重要东西,html5只是一个标准,注意是一个标准,而不是像flash一样的固定插件。因为是一个标准就会导致,各个利益商家,对出自己的不同的标准。
就像现在网页开发当中的js和css,做这两个的兼容,特别是css,会把美工搞疯。而且说到视频,其实html5的视频标准根本没统一,大家可以自己查百度了解。


最后问一句,as3烂在那里,这句话我实在不能苟同。。。。as3这个语言也就是java的小子集吧。从属于java的,我做了几年的as3开发,真没发现它烂在那里,而且还对他内部的事件机制觉得十分不错。
fb3,也好用吧,就是eclipse。只是flex 3.5的SDK,bug挺多的。这个倒是真的,特别是在焦点管理器中。而一般开发游戏的话,都不会使用flex项目,一般都是使用的as项目。所以说到烂到不行,我十分奇怪。
估计你经常用的是vs开发环境?

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是的,能把CSS统一,做前端的就要感谢上帝了,HTML5暂时还是不要指望

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我并不是专业的flash开发者,当年玩起flex3只是一厢情愿为了给A站换个好点的播放器解决一些当时很恼人的问题,只不过后来A战猴子不领情反而无心插柳成就了B站这个是老账就不多说了

说点当时的体会吧
AS自带的数据结构简单粗暴,当时我为了解决某些性能问题不得不自己重写了几个集合类
AS跟JS同属ecmascript但两者的灵活性真是不可同日而语,actionscript里面闭包,lamda函数,遍历器都及其丑陋
当年的flex3甚至没有线程的概念,只有个难用到爆的events来实现异步...

两年多以前写padplayer时发牢骚的原话
引用:
1.泛型支持太挫了,感觉是语言设计者左右为难的结果,类型不动不静,要么就干脆动态根本就没泛型什么事了嘛
2.语言层面没有线程概念,虽然把事情简单了但是某些时候特别不方便
3.闭包支持严重不足,只支持返回本地的闭包
4.没有metaprogramming
5.getter setter那叫一个(仅次于java的)恶心,IDE还不支持自动生成
6.没有mixin机制,某些需要类似多继承(注意是类似,多继承被证明是一个失败的设计,但是Mixin不是)的场合相当难办,需要非常难看的interfacehack
7.基础库缺少常用的数据结构,写个链表写个sortedTreeSet都要自己动手(嘛..这不算语言缺点..我只是想说在AS里面写一个数据结构比在ruby里面写一个同样接口的数据结构实在麻烦太多了)
eclipse我觉得算是个中规中矩的IDE,优点在于跨平台 免费 和插件丰富支持的语言足够多,但是flex builder至少当年的3是用的我吐血
运行速度龟速,调试功能基本形同虚设,代码提示我已经忘了好不好了,反正是肯定还不如eclipse之于java

最后说一下 我入门语言是C,但是真正让我学会编程的语言是java,我第一个IDE就是eclipse,个人感情上说我还是比较喜欢java系的东西,但是这玩意实在是越来越不争气(我看中语言特性的进化,而不是应用或是占有率)
而Flash,好歹曾经学过,我自然也希望越来越好,毕竟多一种技能多一个混饭的机会但是当年的flex3+as3真是把我恶心到了

[ 本帖最后由 mayokaze 于 2011-10-17 12:03 编辑 ]

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貌似前端很多

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引用:
原帖由 carronot 于 2011-10-17 09:26 发表
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ie6已经世界快要绝种了,只是墙内活着好好的
问题你在墙内还是墙外

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引用:
原帖由 mayokaze 于 2011-10-17 12:01 发表
我并不是专业的flash开发者,当年玩起flex3只是一厢情愿为了给A站换个好点的播放器解决一些当时很恼人的问题,只不过后来A战猴子不领情反而无心插柳成就了B站这个是老账就不多说了

说点当时的体会吧
AS自带的数据结 ...
好吧,那我想问一个问题,为什么AB现在都不能像NICO那样,弹幕的字号不能和播放窗口同比放大

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-10-17 12:09 发表


好吧,那我想问一个问题,为什么AB现在都不能像NICO那样,弹幕的字号不能和播放窗口同比放大
http://padsample.appspot.com/byvid.html
当年的sample,是同比放大的,不过后来好像他们都改成保持原字号了
现在的AB站都跟我一毛钱关系都没了,这个话题就此打住吧

顺便看到了这个我泪流满面了
http://padsample.appspot.com/PAD.swf?vid=19699229
当年的我还是个每天蹲点看channel 9的微软青啊

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引用:
原帖由 mayokaze 于 2011-10-17 12:01 发表
我并不是专业的flash开发者,当年玩起flex3只是一厢情愿为了给A站换个好点的播放器解决一些当时很恼人的问题,只不过后来A战猴子不领情反而无心插柳成就了B站这个是老账就不多说了

说点当时的体会吧
AS自带的数据结 ...
恩,你说的这几点,现在部分有改观。
说几点,as3语言是不带任何跟线程有关类库是因为flashplayer播放器这个东西是不允许用户是用线程,其实fp是可以支持多线程,只是adobe不允许使用多线程,因此大家才使用自定义事件来模拟一些东西。
对于事件机制这个东西,可能因为熟悉程度或者使用程度不同,导致我和你观点上有一些差距,我是觉得他的事件机制很好,捕获阶段,目标阶段和冒泡阶段。当然这个东西,我觉得还是仁者见仁智者见智,不能鼓吹因为我觉得好用就好用,毕竟事物都有两面性。
对于泛型来说,在fp10.3上面。泛型是比较好用的。只是我个人比较偏向用弱引用字典来做一些东西,使用泛型的频率较低。(研究了很多关于fp的gc机制导致,其实flash真正弱的是他的回收机制,简直是弱得没边了)
getter setter那叫一个(仅次于java的)恶心,IDE还不支持自动生成---- fb4以上开发工具支持
关于多继承的东西,我自神没用过,所以没发言权,现在还是觉得接口挺好用的,基本上项目都是以面向接口的方式制作
关于数据结构这方面,你可以采用很多第三方的包来使用。比如C++,他自己的类库也少,但是第三方的类库多啊。


最后说一句,现在开发flash很吃香,哈哈哈。因为中国有大量的人开发webgame,这个就是市场,现在as3开发webgame在沿海年薪在15W+吧。还是比开发网站的强多了。让一些开发C++的羡慕。毕竟AS3跟C/C++比还是简单得太多了太多了

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