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[其他] 对于看好HTML5,而且认定HTML5会一统世界的人说说。

HYPE是基于CSS3的 应该没有矢量绘图功能 而且是MAC ONLY


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引用:
原帖由 sakuraltr 于 2011-10-17 13:09 发表


Hype只要30美金:http://itunes.apple.com/cn/app/hype/id436931759?mt=12
Windows下有什么我不了解。

感觉Adobe对Flash这个收购来的东西不是很上心,Flash Player一直都是漏洞不断修补又很慢很慢,性能问题 ...
GIMP不要钱而且可以干很多ps能干的事情为什么PS还是卖的这么好呢?

仔细想想,可怕极了。



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其实说到底,就是目前根本没有可以和Flash一战的玩意,如果有更好的,大家都会去用了


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http://www.yugop.com/
http://www.pitagora.tv/ita/popup.html
http://ripestudio.com/_index.php
http://www.muchcreative.com/
http://www.urban-lab.com.ar/eng/site.html
http://mx.studio724.com/
http://www.zielinska.pl/


以上都是几年前的老站了,各位感觉那点是 html+js可以做到的?

本帖最后由 HKE 于 2011-10-17 21:44 通过手机版编辑

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哎哟tg居然也有这么认真讨论问题的时候

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保存了。呵呵。用硕思破解了之后学习下,有几个用box2D物理引擎做的网站实在不错。创意满满。好网站。

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引用:
原帖由 炎怡 于 2011-10-17 22:54 发表



保存了。呵呵。用硕思破解了之后学习下,有几个用box2D物理引擎做的网站实在不错。创意满满。好网站。
感动,有人用我们公司的产品

[ 本帖最后由 xu33 于 2011-10-17 23:25 编辑 ]

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mark

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posted by wap, platform: iPod (iTouch)

ie系列是html5的绊脚石
ps:作为一名前sun 员工,java被你们说的这么不堪,连js都不如了,好伤心!

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posted by wap, platform: iPod (iTouch)

另外我觉得移动平台上,html5暂时优势比较明显,无论是从开发的角度还是技术的可控性上看。
如果要说程序员的薪金,我举个自己团队的例子,9月份组建的html5小组,薪资平均水平大于一条狗,就这样还是招不到合适的人

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LS是哪里的 能否联系一下 已经PM

本帖最后由 xu33 于 2011-10-18 09:57 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 Crusher 于 2011-10-18 08:39 发表
posted by wap, platform: iPod (iTouch)

另外我觉得移动平台上,html5暂时优势比较明显,无论是从开发的角度还是技术的可控性上看。
如果要说程序员的薪金,我举个自己团队的例子,9月份组建的html5小组,薪资平均 ...
苛刻一点来说,很一般,赚得不够多,为什么这么说?我来给你分析一下
显然目前HTML5处于行业发展初期,而你的团队正是行业发展初期就受益的,
人数很少的一个人群,如果这样的条件下都不能发财,那这个行业真谈不上光明前途。
因为HTML5显然并不比其他很多IT技术高端到哪去,等到市场做大做烂的时候
还不知道弄成什么样呢。

我们来看看几个典型的例子:
十几年前电脑装修效果图刚兴起来的时候,中等水平以上的,两年内赚个百万家产并不难,现在呢?
几年前网页游戏刚兴起来的时候,做个像样点的网页游戏出来,月入百万(团队)很轻松,现在呢?
很多年前,中国股市刚建起来的时候,前两批进入股市的人,短期内身家百万的比比皆是,现在呢?(这个性质特殊可以无视……)
苹果app商店刚建立起来不久的时候,一两个人合伙做个像样点的手机游戏很容易卖得百万美元,现在呢?
……
行业初期好赚钱的例子太多,哪个不比你这HTML5团队牛,如果HTML5行业初期普遍都只有一条狗的水平,
那HTML5真的没太多前途可言,也就是个很普通的技术发展方向而已

上面这些不是来喷你说你这团队差赚钱少的,只是从一个行业发展的角度来谈的

[ 本帖最后由 zcomic 于 2011-10-18 10:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 zcomic 于 2011-10-18 10:46 发表


苛刻一点来说,很一般,赚得不够多,为什么这么说?我来给你分析一下
显然目前HTML5处于行业发展初期,而你的团队正是行业发展初期就受益的,
人数很少的一个人群,如果这样的条件下都不能发财,那这个行业真谈 ...
如你所说,HTML5不是具体行业,而是技术方向,所以和网页游戏之类初期大赚特赚没可比性吧
有可能我们用HTML5做东西亏得一塌糊涂,但也有人赚的钵满盆溢,也只能说明我们这团队不行,而不是HTML5不行

现在HTML5的最大的障碍是各个浏览器实现不兼容,比起当初的css有过之而无不及,这个解决不了,确实会慢慢死掉

我们希望我们的应用能够实现一次开发大部分移动平台都能运行,最快最好的切入点就是HTML5,所以我们用它。

当然技术这东西,仁者见仁,各有利弊,刻意贬低一方面于人于事都没有什么意义,取其精华去其糟粕,选最适合自己团队的东西才是最重要的

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看了头2个。感觉html5毫无压力。。。
不过ie678系列另外说。。。

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引用:
原帖由 cc0128 于 2011-10-18 11:00 发表

看了头2个。感觉html5毫无压力。。。
不过ie678系列另外说。。。
http://club.tgfcer.com/thread-6381926-1-1.html
http://www.tgfcer.com/club/redir ... amp;goto=nextoldset
FLASH上可以玩虚幻3级别的游戏了,HTML5毫无压力吗?:D




我怎么觉得HTML5压力很大啊

[ 本帖最后由 zcomic 于 2011-10-18 11:06 编辑 ]

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