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[老游杂谈] 好吧血轮的事略懂了年经了求推荐掌机版恶魔城

最近就是很想好好玩一作恶魔城,求推荐GBA或NDS上的恶魔城,哪作值得玩玩?


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随便吧!
非要选的话,GBA上就是晓月圆舞曲了
DS上苍月、封印、画廊三作随便了,个人觉得封印稍微强点。



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GBA上月轮很好玩的,另外两部太靠近月下了我不喜


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画廊神作,各种良性bug
花了大把时间把各种熟练度,图鉴全齐,成就感满塞
刻印难度不小,上手有点小难

[ 本帖最后由 coldiori 于 2011-10-16 21:41 编辑 ]

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嗯,看来是画廊了。

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GBA月轮

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ds上御姐真心喜欢。:D

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posted by wap, platform: iPhone

都是神作 先从月轮开始玩吧!

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虽然都是月下的资料篇,玩起来大同小异,但这六个我觉得一个接一个玩都觉得不够玩:D

各自特性如下,仅供LZ参考:

月轮:副武器+10X10卡牌系统,在全系列中独树一帜(制作组为KONAMI神户,N64两作也是该组制作)、BGM综合了历代好几首经典旋律(也可以理解为制作方偷懒,哈哈)、手感最具有争议,有说好的有说僵硬的,这还要靠自己去体会,反正不要老去和月下比

白夜:KONAMI东京组正式接过系列的制作大权,IGA登场(月下里IGA还不是制作人)的第一作、人物动作造型丑的一逼、BGM难听的一逼、5副武器X5武器书系统,可以组合出25种效果,但很多都是鸡肋(这系统在PS2无罪中加成出现)、该作可称道的是表里城的设定,这是月下正逆城的强化,挺有意思的

晓月:日本FAMI通金殿堂(BL好素材,腐女最爱)、在国内也广受玩家热捧(但本人不明白,这么日本的设定和人设,有啥好的?)、前期BGM难听的一逼,这是GBA渣机能的集中体现。早中后期才有几段BGM能入耳,比如斗技场那里。晓月采用了月下里那种武器多到无意义的方式(说白了就是满足收藏僻),但引入了一个重要的系统:魂系统。简单来说就是除了普通武器攻击以外,将之前的副武器系统干脆升级为三魂系统(攻防属性变身能力全部由吸收特定敌人消灭后随机产生的魂而习得。这其实也相当于副武器+月轮的卡片属性系统的组合)。这个系统也是月下之后IGA的唯一大突破了。

苍月:等于是晓月的资料篇,音质上去了,但旋律除了少量山根老师作曲以外,其余很一般很一般。画质也上去了,但人设换了,不是小岛文美了。但无论晓月还是苍月,我根本无法接受那种古日式人设,这种人设根本不应在恶魔城系列里出现。

画廊:系统很值得称道,是IGA领导的KCEJ恶魔城小组求新求突破的一次系统变革,首次引入了双人合作模式。无论是单人游戏时的2P乱入攻击还是干脆双人同屏游戏,还是双人合作的大招,在系列中都很新颖,很具有可玩性。整个游戏流程也不同于以往的仅在城中进行,八幅画,分别八个城外场景,使月下开始的地图格局终于有了些变化。但无奈开发经费有限,或者说制作组思路枯竭,后四幅画内的场景,就是前四幅画的正反颠倒,很无趣,所幸BOSS和BGM不一样,同时画廊的BGM比月轮更集大成,有几首相当经典的系列旧作BGM被采用。但这一切也无法改变该作虎头蛇尾的本质。不过本作还是有不少亮色,比如双人合作破解机关,以及双人合作拯救吸血鬼姐妹那场战斗,还是可圈可点的。本作依旧无法摆脱系列的收集恶趣味,还加入了熟练度收集。。。对了,本作还新增了一个任务系统,但实际上还是在围绕收集恶趣味作文章。本作另一大特点就是任务系统的委托人的身份,熟悉系列的都知道他就是MD版中的长枪男主角~也是吸血鬼姐妹的父亲。可惜IGA很少会好好利用这些系列中的人物关系作文章,要不然系列也不会走到今天这种尴尬的地步。

刻印:算是掌机六作的一个总结,在游戏流程方面,终于回到了系列最早那种从村子出发,路经小桥流水山洞瀑布,最后杀入恶魔城最顶层的模式。这其实也是沿用了FC 2代的设定。无奈,这出现的太晚了。玩家对于月下的地图格局已经玩腻了,哪怕你把城里的场景搬到城外,也换汤不换药了。刻印的系统,等于把三魂系统直接用了过来换了个名字。吸魂改为吸印,左右手两个印等于两种攻击魂,背上的印等于属性魂。武器也是印,魔法也是印,变身/召唤都是印~~组合印挺有意思的,但到最后用的顺手的也就那么几种。本作中与敌人互相吸印挺有意思的,最有趣是和一些使用刻印攻击的BOSS战斗时候在他使用刻印攻击的时候主角采取吸印,这很带劲。BGM方面,本作是掌机六作中最强的一作,主题旋律黄昏圣痕一出现便可加入系列经典神曲队伍~本作主角是女性,也是比较有吸引力的。无奈本作的情节也算是个败笔。不是说圣教组织败笔,而是BELMONT家族血脉那13个人。这TM算哪门子事啊?一个村子13个人,全部都是BELMONT的后人,近亲村?本作强化了画廊的任务模式,但说白了还是收集僻,无非是部分可购买道具在收集达成后会有所新增突破。

总体来说,刻印和画廊推荐先玩,月轮看你是否习惯它的手感,晓月白夜苍月,有功夫都玩吧~
本帖最近评分记录

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刻印对于操作的要求高一些,升级所能带来的效用不是非常明显,经常会打不过BOSS而卡住。
其他几做都比较简单,很少有过不了的BOSS。

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还是喜欢传统恶魔城多一些,月下已经是极限了。。。。

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posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @ドラゴンマスタ-  于 2011-10-17 12:56 发表
虽然都是月下的资料篇,玩起来大同小异,但这六个我觉得一个接一个玩都觉得不够玩:D

各自特性如下,仅供LZ参考:

月轮:副武器+10X10卡牌系统,在全系列中独树一帜(制作组为KONAMI神户,N64两作也是该组制作) ...
强文。哈哈 一逼一逼看得亲切的一逼

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nds画廊不错,双人及其爽快

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posted by wap, platform: Palm Pre

9楼的文章太好了.

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9楼的文章太好了.

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