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[专题讨论] 格斗游戏中只有VF3引入了地形高低差,而且还不完整

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原帖由 chenke 于 2011-10-24 11:13 发表
VF1234都是铃木裕操刀的
从VF4 evo开始才完全交给片桐大智操刀
所以风格上可看出从vf4evo开始vf就朝喧哗而不是质朴的方向发展了

VF3时铃木裕本来是不同意鹰岚加入的,但后来屈服了
我倒是没听过这个消息

不过推断一下,鹰岚是重量级之上的最重量级,葵是轻量级之下的最轻量级,这些都是趣味性的需要,葵因为有丝绸服装的技术挑战所以比较符合铃木这个技术狂人的胃口(这可以参考VF3媒体发布时的视频),鹰岚就没那么好命

要说喧哗,VF3的Jacky就够喧哗的,随着对动作表现的愈加成熟和对抗性的进化,走向喧哗也是不可避免的事情

还是那句话,铃木插手越少游戏越好玩,他才懒得管玩家要什么,只是圆他的虚拟现实梦而已

[ 本帖最后由 hanzo 于 2011-10-24 23:21 编辑 ]


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原帖由 md2 于 2011-10-24 17:30 发表
鹰岚应该不加入的原因估计是当时机能不过硬,无法加入肉体随打击变形乃至影响攻防的效果
铃木肯定是想要让他加入的,只是时机不成熟
但事实是VF5时机成熟了,FTG也没有资金去实现这种进步了

VF3里铃木想要真正迈 ...
你记混了
“当时机能不过硬,无法加入肉体随打击变形乃至影响攻防的效果”这个是铃木裕VF4时代不想加入鹰岚所找的理由



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原帖由 hanzo 于 2011-10-24 23:12 发表

还是那句话,铃木插手越少游戏越好玩,他才懒得管玩家要什么,只是圆他的虚拟现实梦而已
说得真是太对了。。Outrun是少数我觉得铃木裕为玩家考虑的游戏系列。。。。。而VF系列我一直认为是他将人类搏击术虚拟现实化这一私欲的副产品。。。

我估计他都不想分上中下三择判定。。。。。。。


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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2011-10-24 23:27 发表

说得真是太对了。。Outrun是少数我觉得铃木裕为玩家考虑的游戏系列。。。。。而VF系列我一直认为是他将人类搏击术虚拟现实化这一私欲的副产品。。。

我估计他都不想分上中下三择判定。。。。。。。
问题是不折腾真实性了,3D FTG也就停止革新了
越做越好是真的,可是这10年有什么本质上的改变

2D那边就很典型,街霸4折腾出什么新东西了?
别说平衡性不好,你平衡性做的再好,没有值得一提的新系统,我回去玩2X不好么?
SF3其实就类似VF3,不折腾就永远不会有33的诞生。

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vf3是玩的最多的一作

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街霸如果有地形的话 打桩从高往低 伤害要增加    拳皇的话 比如地上有水 那么暗勾手要逐渐减弱 到不了版边  那好像是物理运算啊?

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那热血格斗传说也是。。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2011-10-24 23:12 发表

我倒是没听过这个消息

不过推断一下,鹰岚是重量级之上的最重量级,葵是轻量级之下的最轻量级,这些都是趣味性的需要,葵因为有丝绸服装的技术挑战所以比较符合铃木这个技术狂人的胃口(这可以参考VF3媒体发布时 ...
只有圆了天才们或野心家们或疯子们的梦了,才会有发展,否则何来vf

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