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[老游杂谈] 求一段资料,关于n64多边形数量及开发工具的

大概是之前在tg上看过的一个回帖,由于现在无法用搜索功能,所以不知道整段话的完整版。
大概意思是说,n64有两种开发方式,一种是可以实现多边形有60万,但效果不好;另一种效果好,但多边形只有15万,作为这种,任天堂又开放某种技术给个别厂商,可以让多边形提升云云。有谁有这段资料啊?


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N64的多边形是60W!



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RSP的高效率microcode开发,所有厂商都可以开发的,但是不是所有厂商都会开发。。。


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谢谢ls,我按你的提示找到了。是两种开发方式。谢谢
SGI microcode==10万的多边形

"Turbo3D" microcode==60万多边形

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