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[专题讨论] 生化危机5流程,如果用佣兵的感觉做出来会不会更好玩一些???

生化危机5的关卡敌兵设置之烂基本是举世公认,不过佣兵确实做的又不错。

系统改进对流程本篇来说,可以说毫无意义,但佣兵模式凸显了十字键切换武器的流畅性

就是因为这个系统对于“具有压迫力的敌兵阵势”面前,起到了快捷和流畅的作用。PC版独占的杀无赦模式里体现的更加明显。

这对于佣兵模式的大放异彩,功不可没。反倒是流程上,因为缺乏足够的压迫力,所以反而显得必要性不大。

为什么游戏本篇不采用佣兵那种在遭遇战中,强调连击、敌兵蜂拥而上的感觉呢??虽然5代敌兵设计的很烂包括BOSS,但好歹可以用人海战术,给予玩家以更强的压迫力。(抱歉,对一击必杀来提高难度的做法,向来嗤之以鼻)

这样我想在流程本篇上的评价上,会比现在要高点。


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马上浣熊镇了
卖得好6直接齿轮操作
傻逼站桩白白



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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-11-9 23:53 发表
马上浣熊镇了
卖得好6直接齿轮操作
傻逼站桩白白
浣熊镇一看就是只有你这种二流打枪爱好者会买的东西


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生化5你用个无限弹药散弹站那当然感觉不到压迫。

初始武器,弹药少许,pro难度你看看够不够压迫。

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引用:
原帖由 暴皮 于 2011-11-9 23:57 发表


浣熊镇一看就是只有你这种二流打枪爱好者会买的东西
我又没说我要买

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浣熊镇这种挂羊头卖狗肉的东西,竟然也有人以为会影响6
真把6代做成龟壳打法,毫无气氛,弱智单调枪枪枪,生化就真的完了。
5代做了个半枪枪枪,无脑魂斗罗射击流程,都被骂的狗血淋头了,卡普空才没有那么弱智,继续傻逼被骂
做成全枪枪枪,那才让人彻底杜绝生化这个牌子。

学什么也不要去学无脑龟壳打枪,3DS上那个生化方向都比龟壳靠谱一万倍
之前老卡就放出消息了,生化6要大改变,回归经典(视角?)方式,回归恐怖,这点是确定的。
从这点来看,毕竟是有前瞻的大公司,还没有被目前弱智主流打枪市场、打枪饭,冲昏头脑,让生化被同化快餐掉

[ 本帖最后由 盖尼茨 于 2011-11-10 01:20 编辑 ]

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楼主可以去玩PC版自制的流程,就是这样的打法了,配置完全改变,与原版相比,已经非常好玩了。
可惜也只能稍微补救一下弱智的生5 ,无法挽救这个纯打枪的垃圾生化

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其实DLC的那个Desperate Escape就是,玩起来高潮迭起不知道比本篇有趣多少啊

敌人和小boss层出不穷密度和佣兵差不多,超有趣

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生化5的这种快捷换枪,不是从战争机器里借来的嘛

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玩UC的时候就很期待生化5能快捷换枪,结果道具栏也即时了,感觉很好,大概算是生化5除画面外唯一的进化。

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根本就是猪内的关卡设计水平问题
三上也是打枪,怎么就打出了神仙的感觉呢?

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生化5的斧男这关对应的就是生化4的村庄电锯战,没有全灭的设定,限定时间内取走所有道具并且干掉斧男,这关还是比较神的,生化4的体验版就是村庄,生化5也就把斧男当demo来给,其实效果倒是不错的

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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2011-11-10 01:28 发表
楼主可以去玩PC版自制的流程,就是这样的打法了,配置完全改变,与原版相比,已经非常好玩了。
可惜也只能稍微补救一下弱智的生5 ,无法挽救这个纯打枪的垃圾生化
求连接和说明,没关注过PC改版的东东~~~~~~~

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每次看到生化5 的帖子,
我必然进来大骂猪内。这次也不例外。


去死吧,猪头。

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不要骂了,谁会去故意做坏一个游戏?

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