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经典游戏怀旧专区
» DC上移植的饿狼 MRAK OF THE WOLVES 光头频繁移动是怎么回事
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[老游杂谈]
DC上移植的饿狼 MRAK OF THE WOLVES 光头频繁移动是怎么回事
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发表于 2011-11-12 13:27
只看该作者
这实在损伤光头吗 ?
为何 有效果音就动一下光头?
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发表于 2011-11-12 13:28
只看该作者
这游戏本来就是拉锯条没完的,还有个月华2也是
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发表于 2011-11-12 13:30
只看该作者
而且这两个游戏用 DC模拟器运行速度很慢
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发表于 2011-11-12 13:47
只看该作者
猴哥干嘛不玩mvs版
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发表于 2011-11-12 16:50
只看该作者
估计是GD盘上低速区放数据,高速区放音轨,所以就来回拉锯条了
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发表于 2011-11-12 19:46
只看该作者
posted by wap, platform: iPhone
应该说读好数据就只读音轨了 但是他们两个游戏要这样? 还有刀魂这个是在小范围开会动的 注意到没有?
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发表于 2011-11-12 23:11
只看该作者
的确是这样
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发表于 2011-11-12 23:30
只看该作者
这种就是不会做光盘Master ROM的人开发和打包出来的游戏,硬盘环境下开发好测试好以为就可以直接当光盘版用了。。。。
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发表于 2011-11-13 01:20
只看该作者
我认为是把 RAM的数据放到了ROM上 ,,
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发表于 2011-11-13 09:02
只看该作者
SNK就是这个吊样,移植东西总是有这样那样的问题,借以表明他们的机板功能是多么的强大!
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发表于 2011-11-13 09:20
只看该作者
看看数据结构就知道了,这个和月华2一样,sb的snk程序员
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发表于 2011-11-13 11:43
只看该作者
- -; 刀魂不就是这样的么。
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发表于 2011-11-13 11:44
只看该作者
剑魂在 选人画面上也是会不停的读盘 也是这个原理?
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发表于 2011-11-13 11:45
只看该作者
PS2版也会这样?
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本帖最后由 KEN健 于 2011-11-13 11:46 编辑
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发表于 2011-11-13 12:14
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PS2主要是战神12这两个无间隙读盘的怪物毁光头
其他地图大的,情况复杂的 红一纵队,GTA这些读盘也很频繁
一般游戏是不会拉风车的
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