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这是要疯啊。iPad3也Renita的话其他平板怎么活啊。

引用:
原帖由 jun4rui 于 2011-11-23 10:45 发表


(借用个图)

本来就是,目前吹得最好的A5专用优化版《真实赛车2》,效果也是差强人意啊!

亏老子买的 ...
呵呵,特效和贴图也就10年前XBOX的水准。


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原帖由 yang_yii 于 2011-11-23 10:30 发表
posted by wap, platform: iPhone

你还是不懂,支持视网膜并没有说支持960的分辨率。
事实上就ip4那么小的屏幕分辨率开启960的话,很多界面元素变成原来的一半大小,你的手指根本点都点不到。
喷了,不懂的人是你好不好
支持retina的app当然用的是960的分辨率,同样物理尺寸的按钮或者图标,retina版的包含更多的象素,所以会更精细
举个例子,同样一个图标,480分辨率下的话是用的48×48尺寸的图片,那么retina下就要用96×96大小的图片



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引用:
原帖由 shacg 于 2011-11-23 10:20 发表
posted by wap, platform: iPad

假到不能再假,10寸屏幕下2048x1536根本达不到retina的300ppi要求。2048x1536是4:3比例屏,对角线10寸的话,屏幕长边就是8英寸,2048/8=256ppi,虽然也是一个挺高的ppi了,但仍然达 ...
算法不对. 建议用这个应用算...DPI Calculator 很方便
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如果ipad3 都开始视网膜屏

很好奇还有什么3d游戏能在上面流畅运行

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这分辨率真不太敢想……

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绝壁还是用LG屏幕多······夏普还真不那么靠谱了现在····

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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @lijgame  于 2011-11-23 10:53 发表
喷了,不懂的人是你好不好
支持retina的app当然用的是960的分辨率,同样物理尺寸的按钮或者图标,retina版的包含更多的象素,所以会更精细
举个例子,同样一个图标,480分辨率下的话是用的48×48尺寸的图片,那么r ...
喷了,
很多程序都是基于上一代480的大小尺寸不变好不好,只不过贴图乘以2。
apple用点的概念替换了像素,以前是一个像素代表一个点,现在是两个像素代表一个点。
真正的支持960的话,以前480的游戏同屏有3个敌人的话,两倍以后应该可以绘制6个。但现在大多游戏并没有这样做。

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posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)

谁信谁Sb

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如果要变成retina而又不损害整体待机电力代价的话,我估计降低尺寸还有可能。维持10寸,那得什么样的高配置高电力来推动呢?是提前获得美军的暗黑科技么??

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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @jun4rui  于 2011-11-23 10:45 发表
http://bbs.tgfcer.com/attachments/day_111121/20111121_4551_d2759ed908f542a15febwU8gDC0JLJWI.jpg

(借用个图)

本来就是,目前吹得最好的A5专用优化版《真实赛车2》,效果也是差强人意啊!

亏老子买的 ...
黑也要有个限度,是不是我的ipad2有光环加成啊



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ipad2出来之前就是这么YY的,现在又来了。

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引用:
原帖由 shacg 于 2011-11-23 12:19 发表
posted by wap, platform: iPad

黑也要有个限度,是不是我的ipad2有光环加成啊
来比比10年前游戏机赛车游戏的画面,除了分辨率以外IPAD2那种画面上XBOX绝对是最垃圾的赛车游戏之一
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希望如此啊!

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应用没法做了,一下对应3个版本,而且体积得翻一倍
真要这样以后动不动一个小游戏就得几个G了

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ipad我觉得现在无需retina屏幕
但是操蛋的摄像头能改不.....

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