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[专题讨论] GTA圣安地列斯一点也不快餐,一点也不快节奏啊

近100个任务,通关时间绝对不少于一个流行的RPG。
加上GTA的传统,任务中没法记录,没法调节难度,虽然有简化行程的帮助。

有些任务比如帮旧金山海边俱乐部救妓女,连续2段赶时间后还得消灭两架绑架妓女的车,中途出差错就得重来

给吴子当特工,通过舰港小子越南佬巡逻的海域爬到货轮上去装信号器,超级慢节奏。潜水还有BUG非常容易在船底下溺死。

用普通没热导的火箭筒轰直升机之类,我都不知道怎么轰给轰下来的。

这游戏,你得一遍一遍地挑战你的失败,失败后抓狂也没办法,因为作弊会导致游戏进行不下去。只能硬着头皮继续。

我认识的周围人,清一色喜欢快餐游戏,清一色打FPS用最低难度,要是有无敌修改器那也一定会开,通关一遍就算数。我觉得这样的人可以代表至少一半以上玩游戏的人吧?

他们都玩GTA,每座必玩,但是每座必打不穿。

GTA这样披着快餐外皮的游戏能卖的好实在有其硬派被接受的部分,虽然它有时候确实很烦。另外GTASA这作似乎卖的很多吧

在玩4代之前补补课,快通关了,随便写点感受


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本来就是个ARPG

哪个成熟的ARPG看上去不快餐,哪个成熟的ARPG实质不HC?



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sa里面的车都有油箱盖,对着打一枪就爆,gta4里面的车就没有了,很奇怪


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但是你尝试了很多次会很有成就感的,开飞机我开了很多次,最后能行云流水的时候感觉很好。
不过难度是很高。我有一个地方还是让朋友帮我过的。实在苦手。

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深入浅出皆可

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还有驾校和飞行驾校-v-
以及各种挑战,各种细节
话说飞机开习惯了后还是挺上瘾的-v-
剧情也是各种给力,结局也爽的1b

虽然作为现在的标准,当时的建模和贴图,光影,渲染都还不够班
但GTA SA作为上个年代最牛B的沙盘游戏,无游戏出其右~

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和LZ深有同感,
有些关卡都不知道是在多次尝试后怎么蒙过去的,
摩托追飞机,飞机追飞机,飞机躲雷达钻圈,直升机打卡车,
一出来骑个单车很惬意的没想到是个这么凶恶的游戏啊
BTW: SM装 那一关喷了

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  S驾校任务,做不了几个 太难了

打油箱真是别出心裁的设定,还有火箭筒实在太难用了
山顶上保护走私直升机那关就打了许许多多次

这剧情感觉就很欢乐 有很多BULLSHIT(用游戏里得话),比如吴瞎子说他被一种神奇的能量环绕 还能开赛车还能打游戏 就算一种BULLSHIT吧

SA剧情就是太多轰轰烈烈,前段克罗夫家族的老大受伤那段,跟LAPD的海豹突击队对着干,太欢乐
虽然是很有意思。剧情的话我还是比较喜欢更写实一些的4

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驾驶、特技、飞行的支线任务?那是浮云。。。

当初vc里抢银行之前和那个driver飙车,我飚了好几天(真实时间)才过,末了和他当同伴一起去抢银行时爆了他n次头才解我心头之恨。。。

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呃…………有谁说过SA快餐吗?

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这游戏就差个导航,有导航就真无敌了

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快餐个毛,我PC版卡在飞行驾校几年了,目前重新玩XB版中

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驾校我已经彻底放弃了,现在烦火箭筒打不中直升机。。。

至于没有路线导航 确实很不爽,但是中期到旧金山之后再回去,一路骑摩托车翻山越岭,要是弄个山地车还能蹬更高 都跑直线 哈哈哈哈

之前还看到疯女人的新男人 喷血原来是3代主角。一句话不说。。

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2011-12-2 21:04 编辑 ]

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gta每作都喜欢玩但每作都打不穿的来了

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雅俗共赏的游戏已经不多了

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