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通关了(丁丁历险记),不得不感叹,掌机的末日到了

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原帖由 ryuetsuya 于 2011-12-4 16:29 发表
这和运气好不好什么关系,现在游戏这么多DLC这么多联网成分,也没见人把网游销售额和家用机放一起,然后得出一个比率,说谁谁谁份额减少了,XXX市场没了,说白了就是蛋疼
没错,所以你给大家看看现在掌机市场数据就行了


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原帖由 ryuetsuya 于 2011-12-4 16:26 发表
怪了,数据不是应该你拿出来,来举证“北美大半市场没了”这个论点么,注意要的是数据,不是比例
不是,因为我说的就是北美大半市场被手机游戏占据这个事实而已
是你说什么其实是蛋糕做大了,那么就看看蛋糕多大吧



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引用:
原帖由 C。罗纳尔多 于 2011-12-4 14:58 发表
posted by wap, platform: iPad

高尔夫
Golf基本上压上了成都工作室最大的人力,整个工作室也就能开出3个同等级别的游戏,还要折腾个大半年才出一个~~~


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谁主张谁举证不懂么,北美大半市场没了的举证在哪,销售数据呢

[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2011-12-4 16:34 编辑 ]

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玩QQ斗地主的人最多 其他游戏弱爆了

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原帖由 ryuetsuya 于 2011-12-4 16:33 发表
谁主张谁举证不懂么,北美大半市场没了的举证在哪,销售数据呢
别装了,那个帖子你又不是没看过,你慢慢玩

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posted by wap, platform: UC

手机那种操作方式怎么可能替代掌机。

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原帖由 OpEth 于 2011-12-4 15:57 发表

系统越复杂的游戏,玩的人越少,这是常识。。。。。
影响玩家人数的是上手难易度,而不是系统复杂度。

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posted by wap, platform: iPhone

没有按键爽快个jb

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-12-4 16:36 发表

别装了,那个帖子你又不是没看过,你慢慢玩
呵呵,说不过就装啊,那种只有比例图的帖子,我不关心,道理我上面都说了,完全是手机游戏青的一厢情愿,而且比例里真是不专业到连3DS的部分都没,而且来源竟然都是一些统计机构的销量,真心伤不起,吐槽不能

我是真没脸拿这种“数据”撸管,但看来你可以。。

[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2011-12-4 16:51 编辑 ]

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posted by wap, platform: UC

NAVIE,插卡玩主机的感觉,岂是下载一晚上苦等可以代替的,可以共存,绝壁不可能谁消灭谁,有几个人买play了,一天晚上拿手机打游戏的人肯定是蛋疼,电话少的不得了

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posted by wap, platform: SAMSUNG (T959)

手机游戏离开马桶层面就全无意义了

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2011-12-4 16:19 发表


这论调和PSP抢走了任天堂掌机大半市场一个概念,事实上是市场总体在变大,使每个的比例看似比过去的比例小了,实际上呢,NDS的硬件和软件都早超过了上一代,当然对你这样容易被图表忽悠的,说什么都没用。。
nds时代的调调就别拿出来扯了,市场总体在变大是没错。但传统掌机的市场份额和绝对值是双双下滑

http://cn.engadget.com/2011/11/11/timber-ios-and-android-take-60-percent-cut-of-mobile-gaming-dol/
另一方面,尽管 Sony 与 Nintendo 从 2009 年开始,在游戏市场的营收便逐步由 22 亿美金的营收表现下滑至今年的 14 亿美金,但其实整体行动游戏的市场仍然是持续成长且被看好的 -- 今年总营收达 33 亿美金,相较于 2010 年达到增加约 25% 的惊人表现。

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看看,这就是蛋糕的情况
而且实际上考虑到手机游戏的价格和多种盈利方式,掌机的影响力还要更低,还真的要庆幸前几年卖了这么多出去,否则这几年直接不能看了

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2011-12-4 18:20 发表
要看数据的数据在这里:
http://club.tgfcer.com/thread-6398365-1-1.html

掌机市场逐步被手机吃掉只是时间问题,以后估计就游戏发烧友和小孩子会玩掌机。理由很简单:1是目前智能手机越来越牛逼,2是现在很多人 ...
这贴的错误在哪知道么

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