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[业评] PSV有机会战胜3DS是因为3DS差NDS太多

引用:
原帖由 wer. 于 2011-12-6 23:43 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

說句 小鳥  玩個遊戲還要有網絡才能玩  最新的聖誕版    以後小鳥要在ipad上占1g容量麽
拜托,这是一种发布方式而已,每天出一关,到圣诞结束,你要没法联网可以等以后出全了再玩
类似ds雷顿的迷题


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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-12-6 23:29 发表

欧美,日本市场我没兴趣
毕竟一个掌机比家用机大的市场一直萎靡也不奇怪
就是因为日本的家用机市场萎靡~~
日本的厂商才把大量的作品开发在制作成本相对小点的掌机上~~
你看看nds或者是psp的游戏销量榜~~
里面大部分都是日系游戏~~
所以对于掌机来说必须要有日本制作商的支持才会成功~~



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引用:
原帖由 梦飘零 于 2011-12-6 23:46 发表

就是因为日本的家用机市场萎靡~~
日本的厂商才把大量的作品开发在制作成本相对小点的掌机上~~
你看看nds或者是psp的游戏销量榜~~
里面大部分都是日系游戏~~
所以对于掌机来说必须要有日本制作商的支持才会成功 ...
所以我想说的也是,这代掌机要谈成功,也就只有在日本了


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现在日本的王者是DENA和GREE,欧美确实是投降了,但受降的不是任天堂
你还是多去了解一下那两个平台实力有多强再来辩论吧
引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-12-6 23:35 发表


欧美人家DS没见比以前降低多少销量啊?

而且欧美市场是必然会对日本市场的王者投降的。这点不用你担心。

仅凭着小鸟想夺取人家经营了十多年的市场?这个市场真那么好夺,那早就轮不到小鸟来夺了。

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你去看看3DS上的第三方销量惨到什么程度,已经不是用装机量可以说明的了,你会发现任天堂看不上的游戏新作几乎全出在PSP上,出在3DS上的游戏要么是试水,要么是存在额外的利益补偿。
引用:
原帖由 梦飘零 于 2011-12-6 23:46 发表

就是因为日本的家用机市场萎靡~~
日本的厂商才把大量的作品开发在制作成本相对小点的掌机上~~
你看看nds或者是psp的游戏销量榜~~
里面大部分都是日系游戏~~
所以对于掌机来说必须要有日本制作商的支持才会成功 ...

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几百亿利润帝的说辞本人不敢有丝毫相信。

还是请阁下去看看MC和FAMI通把您说的那两个玩意儿计算入游戏机市场了没有吧。

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走蓝海你们要骂,走红海你们还要骂

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引用:
原帖由 MASTORLY 于 2011-12-6 23:48 发表
现在日本的王者是DENA和GREE,欧美确实是投降了,但受降的不是任天堂
你还是多去了解一下那两个平台实力有多强再来辩论吧
一个市值只有9亿 一个年度销售额只有11亿的公司~~
也能让欧美投降~~
这太可笑了吧~~
一个cod一作的纯利润都比这俩公司不吃不喝一年赚得多~~

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引用:
原帖由 MASTORLY 于 2011-12-6 23:55 发表
你去看看3DS上的第三方销量惨到什么程度,已经不是用装机量可以说明的了,你会发现任天堂看不上的游戏新作几乎全出在PSP上,出在3DS上的游戏要么是试水,要么是存在额外的利益补偿。
3ds的第三方惨吗~~
街霸4出货100w 销量60w~~
雷顿35w
战国无双26w 掌机第三高~~
doa 20w
海贼 20w  
深渊 15w
山脊 30w
猴子球 22w~~
佣兵出货 40w 销量26w
这些游戏本身大多就是坑爹货~~
剩下的游戏要么题材太偏要么就是垃圾~~
所以取得这样的成绩已经很不错了~~

[ 本帖最后由 梦飘零 于 2011-12-7 00:06 编辑 ]

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你肯定不看法米通,每期都有相当版面留给mobage和GREE,和主机平台平起平坐,所有日本第三方早就把所有品牌投入进去,你可以注意一下财报,你会发现日本第三方明明没推出几款像样的游戏,收入利润却好于名头响亮的欧美厂商,秘密就在这里。
你现在的状态就像当年的PC玩家因为不知道业界情况所以看不起电视游戏一样
引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-12-6 23:55 发表
几百亿利润帝的说辞本人不敢有丝毫相信。

还是请阁下去看看MC和FAMI通把您说的那两个玩意儿计算入游戏机市场了没有吧。

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口袋妖怪完了是脑白金动物之森,完了又是新马wiisports,每次都死的妥妥的每次都想不到,下一个想不到是什么?

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这就是欧美厂商的死循环,二三线快死绝了,一个厂抱着一个超大作过活
市值9亿错误明显
这种平台的销量额应该放大几倍,因为分成的大头在第三方
关键是成长性扩展性太强了,渠道成本几乎没有,瞬间全世界IT用户都是潜在消费人群,根本不用跑到所有国家去开分公司建立渠道,成本风险非常低
过去游戏商在一个中等国家卖游戏机赚的钱都抵不上投入的成本,现在你根本不用在几大国以外投入一分钱,即使非洲最穷的国家,都有可能有玩家给你提供纯利润
这就是高科技对生产力的促进
引用:
原帖由 梦飘零 于 2011-12-6 23:59 发表

一个市值只有9亿 一个年度销售额只有11亿的公司~~
也能让欧美投降~~
这太可笑了吧~~
一个cod一作的纯利润都比这俩公司不吃不喝一年赚得多~~
[ 本帖最后由 MASTORLY 于 2011-12-7 00:30 编辑 ]

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创新大作依赖硬件的创新,脑白金猫狗靠触摸,动物马车靠WIFI,运动减肥靠体感,3DS的噱头是3D,可惜失败了,也就是说3DS实际是一台任天堂牌PSP,任天堂根本不可能想出新的点子,因为硬件只是10年前的家用机便携版而已。
引用:
原帖由 萝卜 于 2011-12-7 00:06 发表
口袋妖怪完了是脑白金动物之森,完了又是新马wiisports,每次都死的妥妥的每次都想不到,下一个想不到是什么?

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3DS的硬件决定了3DS上的所有游戏都看不出任何进化,甚至大部分都比高清前作退化,即使是任天堂自己的超大作,马大陆完全不如银河,马车只是WII版加个DLC
引用:
原帖由 梦飘零 于 2011-12-7 00:04 发表

3ds的第三方惨吗~~
街霸4出货100w 销量60w~~
雷顿35w
战国无双26w 掌机第三高~~
doa 20w
海贼 20w  
深渊 15w
山脊 30w
猴子球 22w~~
佣兵出货 40w 销量26w
这些游戏本身大多就是坑爹货~~
剩下的游戏要 ...

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posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @MASTORLY  于 2011-12-7 00:16 发表
这就是欧美厂商的死循环,二三线快死绝了,一个厂抱着一个超大作过活
市值9亿错误明显
这种平台的销量额应该放大几倍,因为分成的大头在第三方
关键是成长性扩展性太强了,渠道成本几乎没有,瞬间全世界IT用户都是 ...
你說的是app store吧  那爲什麽歐美大廠要跪在這日本的app store 上  企鵝不明白

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