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[其他] 一篇关于移动四核处理器应用前景的好文,分享一下

引用:
原帖由 survivorcn 于 2011-12-17 15:12 发表
posted by wap, platform: Nokia (E66)

不能用桌面系统进行对此。文章一开始提到的功耗问题对于台式机用户来说是可以忽略的,但是对于移动用户来说是非常重要的。四核的功耗大于二核,而性能又没有取得成比例的提升 ...
请看文章开头“在本文中,我们把讨论的焦点放在性能上,功耗问题只稍加提示。事实上,在执行高性能任务时,四核心处理器的频率和电压都较低,因此节能省电效果更好;但是,如果不执行高性能任务,四核心就失去了省电的特色。 多核心是需要付出代价的 ”,索爱还是承认在高性能任务下低频四核心的功耗性能比是比高频双核要强,本文的关键点在于执行低负载下任务时候四核心确实会比双核更耗电。

所以才有了vSMP技术。


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posted by wap, platform: UC

vsmp技术仅仅是依靠低频的第五核来降低待机以及低负荷功耗,对降低大负荷下的功耗没有太大作用。相比之下,用堆晶体管的方式来提高双核芯片的同频性能更能适合移动设备的需要。



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引用:
原帖由 u571 于 2011-12-17 13:40 发表



这种话看似有道理可仔细分析并没有意义,现在PC上面我也可以说70%的应用软件连双核都用不到,那是不是大家买的多核心CPU都浪费了呢?

大部分人的PC的多核心CPU的确是浪费的


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引用:
原帖由 xx88 于 2011-12-16 18:07 发表
所以一干Arm众就洗干净脖子等着Atom等高性能内核杀下来吧。堆小核而弱的核心是邪道。
intel的技术实力这么多年移动市场吃屎就是因为怕伤害pc市场,微软爸爸的win8出来之前intel根本不会发力

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看来sony在PSV上采用四核是明智之选,掌机的游戏占用超过70%妥妥的。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2011-12-17 23:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2011-12-17 23:41 发表
看来sony在PSV上采用四核是明智之选,掌机的游戏占用超过70%妥妥的。
都是给 Cell 练出来的

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

游戏或者影音图像应用都能很大程度是受益于多核心,即使是网页渲染,或者复杂的界面也都能受益,现在软件技术的发展也是很快的。

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