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[老游杂谈] 鬼泣果然是欧美动作祖宗,这抄袭得。。。

战神学了鬼泣1的巨大BOSS, 飞行部分,武器 ,红绿魂升级系统 这个很多人都知道了

没想到这几天玩鬼泣3,发现鱼肚关,穿肠洞,砍隔膜,灭心脏,带着血跑出来的点子全给战争兄贵2抄去了

不但如此,蝙蝠护身不死的女妖也被战争兄贵1代最终BOSS将军抄去

CAPCOM那几年真强大,EPIC都是CAPCOM粉丝啊   

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2012-1-6 21:59 编辑 ]


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CAPCOM 确实是一直被模仿的对象,不过这次被“超越”了,哈哈



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CAPCOM是我认为最有创意的公司之一!我喜欢~~~


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鱼肚关? 在鱼的肚子里? 这个PS1时代就有了

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在那个绕着但丁他兄弟维吉尔升起来的恶魔塔周围会飞的鲸鱼

跟战争机器2里那个巨大的蠕虫,很多地方可以看出来后者模仿前者

特别是里边有被吸进去的汽车房子交通路面之类

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你咋不说BOF2就有鱼肚子

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跑题了跑题了, KONAMI在PS上还做过跑到小萝莉身体里去当医生的ARPG。跟鬼泣3和GOW2两回事呀

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鱼肚子的话,oot不也有么

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  鱼肚子当然可以有,。时之笛我没玩穿过,。不知道那个鱼肚子啥样

只是鬼泣3跟战争兄贵2的鱼肚关表现上非常接近呀。。3个心脏,砍隔膜,一身血跑出来这些

后者就是前者的强化版

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以前是日本参考欧美文化融入到游戏中去,现在是欧美参考日本游戏元素直接融入到自己制作的游戏中去

这其中不得不提西班牙SB工作组(蒸汽水银),那个挂上CASTLE VANIA卖的S B游戏,里面抄了多少啊?!

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卡普空被抄最早是哪个升龙拳问题吧

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鱼肚子——

PS热血亲子,不过那是鲸鱼~:D

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机器猫和西游记发来贺电。

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鬼泣3结局真有创意~~~~
不过后来我打HARD模式维吉尔打到那一圈开灯又不想玩了,最不喜欢的就是影子自己的BOSS 非常耗时间,有办法速战速决么?

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-1-27 19:03 发表
鬼泣3结局真有创意~~~~
不过后来我打HARD模式维吉尔打到那一圈开灯又不想玩了,最不喜欢的就是影子自己的BOSS 非常耗时间,有办法速战速决么?
弹球速杀,网上很多影子弹球视频

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