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[老游杂谈] 俄,我就想问问mh系列好玩在那里。。。

各花入各眼
我也不觉得mh哪里好玩,不觉得暴雪的游戏有什么意思,不理解美少女游戏有什么可玩的。而这些都是我身边朋友们的主流。
我不喜欢的话,我自己不玩这些游戏就好了,也别浪费时间去纠结这些游戏到底哪里有趣之类的问题。去和大家找一些彼此都喜欢的游戏交流交流,多好。


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  • alexey 激骚 +1 我很赞同 2012-1-28 11:09

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[ 本帖最后由 S.UNDAY 于 2012-1-27 20:30 编辑 ]



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我自己也用金手指但是不是毁灭游戏的那种。不要误解了,变态难获得的护石什么的都没问题。但是没怎么打猫车几次就调个老金打我想是不会获得乐趣的。这个游戏刷刷刷只是其次,说实话你能到了打怪不猫车无压力的情况下也不会说无趣了。


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引用:
原帖由 @nilren  于 2012-1-27 19:08 发表
其他游戏可能还行,这个游戏乐趣就在战怪物,获素材上
你都金手指获取了,自然没有乐趣,也就不需要来问这个问题了

怪物猎人不是伟大的游戏,论火爆不及忍龙,论合成每次都留力不少,怪物打法几乎也都是兜后攻击 ...
过年都忙,不好意思哈,还想找你联机呢。

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我觉得这个楼里更多的人认同了纯刷的游戏没啥乐趣。还有金手指这事,我也不喜欢开了无敌到处割草,这样不如去玩无双还有趣的多。金手指也有金手指的乐趣,就好像我印象很深的恶魔城系列有几个金手指,比如月下里面,可以把所有武器的技能改成物品拿在手上,晓月里面骷髅门的钥匙这种。哦我们并不是讨论金手指的问题,金手指并不会毁一个游戏,毁游戏的是用金手指的人。我倒是觉得16楼说得不错,让我对这件事释然了。起因很简单,一个mh玩家,在宣布了自己可以单刷psp上某作所有怪物之后,问我的水平怎么样,我说我不太喜欢玩纯刷的游戏,最近在玩战场挖个雷。然后对方就国骂了,我的人品有问题云云,什么百万销量的精品云云。一个玩盗版的销量再多和他也没有一毛钱关系阿,为什么这么优越,原来我找错了交流对象。

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正好这几天因为MH3G的原因,第一次完整的把MHP系列拿出来玩了一下,目前进度刚过村电龙,在村三星任务晃荡,身上穿的怪鸟套。

以我目前30小时的体验而言,我倒是觉得LS有些人说的不错,这游戏就是单纯的刷刷刷,而且基本是没有任何主线剧情单纯的为了刷刷刷而刷刷刷,我做身上这个怪鸟套打怪鸟之耳就花了一下午的时间,不过确实可以很明显的感觉出来刷的速度是越来越快,可能MH的乐趣也就在这里。

但是有一点我觉得很难接受,除了片手和双刀之外,剩下的重武器操作实在是太硬了,手感和无双比都比不了,我是很好奇每作那几百万的销量,这些人难道都能接受这样的手感吗??

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引用:
原帖由 lyt777 于 2012-1-27 22:46 发表
正好这几天因为MH3G的原因,第一次完整的把MHP系列拿出来玩了一下,目前进度刚过村电龙,在村三星任务晃荡,身上穿的怪鸟套。

以我目前30小时的体验而言,我倒是觉得LS有些人说的不错,这游戏就是单纯的刷刷刷,而 ...
为啥我上手都是重武器- -,大刀砍人才有快感。。。问题是一下午。。。唉,真的值么。。。这才是我想说的,不停的干着同样的事,一下午。。。

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各位同学,不要把游戏“外围”与“核心玩法”弄混了。

一个游戏最根本的的乐趣,来自于它的核心玩法。核心玩法是整个游戏的发动机。
游戏外围是将核心玩法以合适的方式包装和呈现。起到强化核心乐趣,延长游戏时间的目的。

上面所有人说的刷材料和合成,都是“游戏外围”的范畴。而MH区别于其他游戏并且最吸引人的是它的核心玩法。
MH的核心玩法可能很难概况,但简单说来就是:
“用极难操作但却手感细腻的武器,战胜看似无法战胜的强大怪物!”

战胜巨大怪物时的成就感,才是推动玩家持续游戏的最基本动力。
材料合成是在此基础上衍生出来的外围玩法,目的是丰富游戏的内容,延长游戏生命,满足更广泛的用户群。

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引用:
原帖由 flashback 于 2012-1-27 22:59 发表
各位同学,不要把游戏“外围”与“核心玩法”弄混了。

一个游戏最根本的的乐趣,来自于它的核心玩法。核心玩法是整个游戏的发动机。
游戏外围是将核心玩法以合适的方式包装和呈现。起到强化核心乐趣,延长游戏时 ...
有点道理,可是战胜巨大怪物带来成就感其他游戏也有。说道难度么,反正我浅尝辄止了,浅尝部分未意识到难度。但是如果你能裸着克掉所有巨大怪物,我就真心拜服说合成收集都是外围,只是为了延长游戏时间,操作是高端的,不然我宁可相信对打游戏中能够预先读取你按键指令的电脑控制人物是看似不可战胜的。其他动作游戏如果把难度提高起来,他们还是动作游戏,没有合成,没有素材收集,同样考察操作,你不能否认战神系列中神之试练部分是很考察操作的,而且它不需要人花掉大把的时间合成神马物品,而且同样没有剧情,同样很多看似不可能完成的,同样巨大的成就感,我很高兴我把战神12的试练都通了,但是3给我的感觉不好,只通了剧情。核心包括了外围,外围也是核心。

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我也是一开始就对这种游戏一点提不起兴趣来,最烦什么搜集要素,一点意思都没有啊。我还是比较喜欢快餐类的动作游戏射击游戏神马的。

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楼主还是没人带,想当初我也觉得这什么傻逼武器什么的

21楼提到的好用武器其实都是高阶武器了,农民开荒一般用的都是太刀什么的,是最好用的武器,几乎已经成系列惯例

无双玩家基本玩这个基本我认为可能八成大概是浅尝辄止就完事了,因为不能爆种。
所以无双玩家在打暗黑之魂的时候,想必也是郁闷无比,因为不能爆种。

问题是咱还是现实点吧,哪有那么多机会给你爆种的,向所有习惯爆种的玩家,推荐怪物猎人和暗黑之魂,以重新树立良好的世界观。

说回MH,这个游戏的乐趣就是【成长】。无论是初期被野猪青熊打的满地找牙再到面对各类怪物的“唯手熟尔”的过程,还是各种由弱到强的武器素材的收集过程(所以你基本不能用金手指),再到N多人大呼小叫联机欺负怪物(真的是欺负)的激情,怪物猎人都可以给你。而且糅合了capcom对动作东西的理解,这就是保证。所以这个游戏的职称是由“游戏时间”来定,遇见个上千小时的玩家才算中高等,而不是武器库和级别神马的。

至于剧情,那是什么??

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别看这游戏是刷的要素很多,骨子里还是个核心向ACT,打法的立回变化和不同技能和武器选择带来的变化非常丰富,基本上我把它看作一个有很多武器和换装要素的ACT来玩,素材什么的随便练习练习就一大把了,当然最欢乐的还是和朋友联机

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mh其实是无比核心的游戏,实质就是不断地打boss rush,你见过有别的游戏能把一个动作游戏苦手活活逼成能无伤杀boss的么?注意是靠技术不是靠装备
正因为游戏时间长,所以大家都在想各种极速打法,每只怪每件武器搭配不同技能打法都不同,无意中就让一堆轻度玩家在寻找更高速更稳定的打法或者最优的极限打法,这种做法比普通动作游戏只有睾丸会去找高级打法只有睾丸去极速通关高明多了。


说来dmc3里的升龙拳不就是mh里的大剑三段蓄力嘛
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  • alexey 激骚 +1 拍拍肩膀 2012-1-28 11:12

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引用:
原帖由 @lyt777  于 2012-1-27 22:46 发表
正好这几天因为MH3G的原因,第一次完整的把MHP系列拿出来玩了一下,目前进度刚过村电龙,在村三星任务晃荡,身上穿的怪鸟套。

以我目前30小时的体验而言,我倒是觉得LS有些人说的不错,这游戏就是单纯的刷刷刷,而 ...
巨型武器手感做得最好的(之一)就是mh了,我期望你能指出更好的,难道像无双、n3、战神、pso那样巨型的大剑轻飘飘的才好?
顺便说说我无法接受手感的游戏:n3、354、大蛇无双、战神全系列

另外你说你花了30个小时打到村三星,而我可以说如果我想我10来个小时就可以打到村上位,显然我们之间的体验是不同的,这不是因为我刷刷的rp高,是因为这里很多人喜欢讲的技术,我没有任何表扬自己的意思,因为在很多老玩家来看这是很平常的。

另外,在我看来很多人籍着其它动作游戏来贬MH的行为与其它rpg青嘲笑PM一样可笑

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引用:
原帖由 电灯胆 于 2012-1-28 09:01 发表
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巨型武器手感做得最好的(之一)就是mh了,我期望你能指出更好的,难道像无双、n3、战神、pso那样巨型的大剑轻飘飘的才好?
顺便说说我无法接受手感的游戏:n3、354、大蛇无双、战 ...
我觉得无双,BASARA,DMC,鬼武者的手感都比MH好,这纯属个人喜好,你不能接受就不能接受呗。

另外我说30小时只是说明我体验的时间长短而已,现在要我重新来的话,时间肯定比这个要短的多,可以说摸清楚整个系统就花了我至少10个小时的时间,这样一个难上手的游戏却每作卖至少100W是个很奇妙的事情,因为他和地狱的游戏不一样,难上手难精通,对于新手来说并不友好,有个10-20W的死忠我倒是可以理解……

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