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【新年自爆+评测】合金装备HD+战地3+FF13-2中文

合金装备HD--全面评测

MGS2,MGS3,这两作都是高中毕业前后的记忆了,前者是在游戏厅里玩的,后者是港中毕业逼家里给买了主机以后玩的,尽管本人高考是一塌糊涂……
春节期间一口气按着游戏故事时间线把MGS2,MGS3,MGS4重新复习了一遍,全程近50个小时。先玩MGS3,MD我以为人年纪大了玩游戏应该选NORMAL难度,但是玩了个开头以后发现这NORMAL实在太简单了,又懒得重头来,就一路NORMAL到通关——MGS3当年是穷尽了PS2机能的一款游戏,第一关丛林里的花花草草如今虽然再没能给予我当年的震撼,但是从BIG BOSS跳伞开始MD我燃得不行啊!七八年前玩MGS的时候纯粹是为了通关而通关,日文英文都不懂,现在嘛勉强可以读一点英文,所以就个人而言,重新玩高清过后的MGS并非单纯的吃冷饭,因为可以重新体验剧情,以及丰富有趣的人物对话,比如有次在找医生小妹储存的时候,她就问斯内克知不知道“人人为我,我为人人”这句话的出处,从前的我是根本无法联想到大仲马的《三个火枪手》的,医生小妹是个电影迷与动物保护主义者,每当斯内克扑捉到新的食物的时候,小妹都会给斯内克进行科普(如果玩家联系她),然后每当斯内克开始讨论每种动物的味道时,动物保护主义的小妹常常会呲之以鼻,这些小细节让游戏增色不少,同时也就是MGS中各种丰富的小细节,隐藏的小要素,使得这个系列在慢热的同时又十分吸引人——MGS3无愧为系列的最高峰,这一点将在下文谈及。
然后开始玩MGS2,PS2初期的作品,与MGS3相比,除了画面有所缩水,以及那蛋疼的视角外,便是那冗长的剧情对话,想必小岛自己也意识到了这些问题,所以在MGS3中做出了全面的改进。但是瑕不掩玉,MGS2依然是一款慢热的,并且吸引人的好游戏,有了MGS3的经验,我就不选NORMAL了,直接蛋疼地以HARD开始游戏,后来我就明白了,为啥3代一开始有5个难度,2代一开始只有3个,我估计2代的HARD难度应该是相当于3代的第5个难度——MD太难了!不光是杂兵与BOSS的加强,甚至连谜题就加强了,有些地方卡主了,我去网上查攻略,发现大多数攻略都是NORMAL模式的,HARD模式下完全不能用,比如用狙击枪在桥头打炸弹那里HARD模式就多了至少两颗蛋疼地让人抓狂的炸弹,1颗隐藏桥对面红旗背后,必须等风吹的一瞬间才能看到,一颗是在桥中间,必须L2+R2一起按让雷电踮起脚尖才能看到,玩到这里之前我完全不知道L2+R2可以垫脚啊,折腾了快一个小时终于过了之后,我仿佛看见小岛那猥琐的笑脸……2代的对话与隐藏要素依旧丰富,就是场景单一,但是仍是值得一玩,操控雷电追随SOLID SNAKE,其实就是从另一个角度来表现SOLID SNAKE这个角色,同样,当年的我也是为了通关而通关,这次重新体验了一遍剧情,在通关了MGS2以后,MGSPW我先放着了,开始复习MGS4,MGS4也通了之后(雷电在4里太抢戏了,怪不得要出雷电为主角的外传),就忍不住要谈谈MGS系列的剧情。
前文说到,我认为MGS3是系列的最高峰,除了游戏系统本身的创意以外(当然,如果用今天的眼光来看,无论是1秒钟换迷彩与1秒钟进食和1秒钟包扎的系统都略显多余与不合理),关键便其高潮迭起的剧情(甚至通关黑屏之后山猫还要来卖个关子)以及完全电影化的过场表现,小岛在这里完全吸取了制作2代时候的不足与经验——其中有改进的地方,比如2代的BOSS缺乏存在感,给玩家的感觉就是突然冒出来,然后就挂了,除了VAMP与FUTUNE稍微有点戏份之外,甚至山猫与SOLIDUS SNAKE都像跑龙套的,这些经验在3代中得到了完全的强化与发挥,其产物便是眼镜蛇部队,我反正印象最深的便是THE END,记得当年打这个老头还有个秘籍,就是将PS2的时钟设置多调一年,再进游戏,老头就直接累死了,PS3应该是继承的,不过我没有试,呵呵。其他诸如THE SORROW全程阴魂不散,不断地协助SNAKE等等,都给玩家留下了深刻的印象,当然更不用说最后与THE BOSS的终极对决,当游戏主题曲SNAKE EATER响起的时候,MD我又燃了!可惜这一点在4代里完全没有得到更好的继承与发挥,BB小队的几个BOSS完全没有给人任何印象,除了会操作人的那个企图操纵玩家的时候,发现玩家已经不用记忆卡而用硬盘了,这个地方恶搞了一下,让所有老玩家会心一笑,其他几个完全没印象。
或许经典之所以为之经典,就是因为它是那样纯粹的,天时地利人合的神来之笔,无法再复制或量产。4代无论画面,操作,音乐,都不差,如果MGS是一款单独的作品,说不定也能成为经典,可惜,它是MGS3的儿子,有一个伟大的父亲很多时候并不是一件好事,这往往使得儿子即使再优秀也显得平庸。
首先是剧情表现上,小岛为了要给系列画上句号,便不知不觉地又退回到了MGS2的(或许也是他最熟悉的)剧情描述方式:单调而冗长的人物对话。尽管为了照顾玩家,小岛把每一章的“任务简述”都单独做成一个片段可以在菜单选择时候重复观看,但这并不能掩饰住这一单调刻板的剧情描述方式,看看人家《盗梦空间》,弗洛伊德的“梦理论”厚厚一篇论文,《盗梦空间》一边说故事一边穿插解说理论,半个小时不到的时间大概把佛洛依德理论的中心思想说清楚了,并且是配合剧情与画面解说,毫不单调;其次是剧情设置上,玩到最后玩家就傻了,山猫不但一人饰三角,而且BIG BOSS一直没死,并且在SNAKE要自杀的时候突然出现,说了一堆牵强的真像以后,突然又死了……我个人认为BIG BOSS这一段完全就是狗尾续貂,完全可以删掉,完全可以让SNAKE直接自杀(当然我感情上也不想看见SNAKE自杀)。
总之,4代虽然是个好游戏,但是其剧情实在太牵强,并且和MGS2一样,太冗长。小岛绝或许是个好策划,好导演,但是他绝对不是一个好编剧,在其未来的作品中,我深切地希望在编剧这一环节上能够有所改进。

MGSPW的PSP版因为操作是在蹩脚,就没玩,在通了系列2 3 4以后,我便开始玩PW,惊奇的发现在操作上不但继承了4代的所有优点,并且变成了完全即时制,越玩越有怪物猎人枪械版的感觉,怪不得在PSP上两个游戏可以联动。通过PSN和其他玩家连了几把协力,那BOSS战真想MH,不过就是弓弩换成了火箭筒,飞龙换成了战车。游戏的收集系统及其丰富,可操作的漫画叙事风格也非常不错,目前还在体验中。
据说有些版本的MGS-HD是没有MGS-PW的,但是我买的港版,港版是收录的2,与3还有PW,并且是全英文(我倒不讨厌日文,但是听SNAKE说日文真心不舒服),所以如果大家要买,我个人感情推荐港版。

战地3-20小时网战评测

我不是个军事迷,从来不喜欢热兵器,相比枪械飞机坦克而言,本人通常更喜欢剑斧和盔甲,还有马匹,但是即便如此,我还是被战地3的网战征服了。
受裘德洛的电影《兵临城下》的影响,上来我就果断选择了做一名狙击手,又受《神秘海域》系列的影响,上我就拿着我的轻狙跟着大部队勇敢地冲啊,心想不就是FPS么,不就是比枪法么,不就是比谁射得准么……然后我在枪林弹雨中被虐了一个小时。
自从玩了战地3网战以后,神海3我再也不碰了,神海3的价值在于单机和协力,要说FPS网战,我现在越发讨厌这样一种设置:一群人在一张小地图上来回绕,来回找敌人的屁股,如果运气不好面对面,那就比谁射得准——此类游戏代表(我FPS玩得不多),当年的CS,今天的神海3——玩神海3网战啊,枪法都是其次的,首先是要熟悉地图,然后你就无限跑圈圈吧,遇见蹲着不动的菜鸟,你从后头上去直接暗杀,遇见跑在你前面的直接开枪爆他菊花,总之,想杀人,你只有绕:地图太小了!玩家机动性太强了,复活频率太高了,小小一块地图上永远是两队人一边五个总共10个人来回绕来绕去,你不绕,你就等着被爆菊。
而战地3完全就是给玩家营造了一个虚拟而真实的战场!
有些玩家说,在玩战地3的时候仿佛可以闻见硝烟的味道——的确如此!回忆起那场塞纳河的战斗,我是一名狙击手,穿梭于巴黎居民楼道之间,楼外无尽的轰炸声时常会让我耳鸣,但是这并不会影响到一名狙击手的视力,我躲藏在楼道的角落操控着侦查机器人在街道的上空盘旋着。队长下达了守住市中心据点的命令,战友们匍匐在战壕中,或是危楼的瓦砾严阵以待,我不断地给他们传达着我通过侦查机器人所看到信息:俄军的一辆坦克正朝我方挺近,不难发现,坦克之后还尾行了数名俄国士兵,突然,一声刺耳的枪响穿过硝烟弥漫市中心,我的侦察机突然爆炸了——有狙击手!
可是并没有人探测到了对方狙击手的位置,他或许同我一样深藏在巴黎市中心的某栋居民楼中。没有时间多想,敌军的坦克已经逼近我方阵地,十字路口两旁,两军开始接火,刚平静了几分钟的市中心再次响起炮火,敌兵全都从坦克背后涌了出来,四散在街道的附近,透过狙击镜,我在雷达上给队友标示了所能看到的敌兵位置,偶尔有些落单的,除非有8成把握,我才会毫不留情地扣下扳机,一击必杀!因为倘若失手,我便暴露在敌军所有人的雷达之上!
随着敌人后方两三个敌兵的倒下,敌人已经意识到在楼道之中的我,但是在我方的火力压制下敌人完全没有机会挺近,他们的部队随着坦克开始向街道拐角撤退。市中心十字路口再次恢复平静,我刚松了一口气,突然听见一声巨响,当我反应过来的时候,楼道的墙壁已经被震碎——坦克正在朝我开火!“嘣!”又是一声,我所在的二楼楼侧已经完全崩碎!,来不及多想,我正动身朝三楼跑去,在那一瞬间,我的余光似乎扫到了对面窗户的某个闪光点,只听见一声刺耳的枪响,一颗子弹已经从我脸颊边划过——狙击手!
我连滚带爬地挪到了三楼,敌人的坦克依旧在朝二楼轰炸,刚有所庆幸,又是一声巨响,三楼的窗户突然间全碎了,耳边传来队友的声音:“小心,你所有的区域有几名士兵!,雷达中心上突然显示多出了几个红点——我被发现了!敌人正在上楼!
我躺在楼道漆黑的角落,丢下了狙击枪,检查了一下身上的其他武器,还剩一发手雷和一把手枪,雷达上的红点正在逼近,不用看,因为我已经听见了他们的脚步声,我近乎绝望地朝楼梯口举起了手枪。
一阵混乱之后,我已经倒在了血泊之中,看着敌人的三名士兵中倒下了一个,我眼前黑掉了,像是过了很久,才又模模糊糊地听到一阵枪声,直到我再次睁开眼睛时,医疗员队友已经把我扶了起来,原来是他们的即时赶到救了我,地板上,那三名俄军已经倒下。
我随着部队撤退,敌人也开始酝酿下一步进攻,只是对方的那名狙击手,我始终没有找到他。


FF13-2 第一时间10小时评测

顺丰真给力,1天的时间从深圳罗湖到我贵州小城,31号发货,我居然1号下午就收到了,快得有些难以置信。
EA的游戏买多了(FIFA12,BF3就是一张光盘和几张下载卡片),FF13-2盒子里突然装了一本厚厚的双语说明书让我有些不大适应。昨晚玩了一晚上,总体还是比较满意。
作为从FC开始玩FF1,2,3的老粉丝,FF13绝对是系列最烂的一作,无论剧情还是人设抑或那蛋疼的一本道设计,FF13我是打着瞌睡玩到了13章(11章还是13章?)下界以后,就烂尾了,除了FF1和5,FF13是我整个FF系列中(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,12)第三个烂尾的,FF13真心烂,唯一的亮点是战斗系统。
FF13-2可以看做是这个战斗系统的完全版,水晶球的改进让角色的育成能够拥有更多选择性,宠物系统也很有诚意,无论是游戏的分支选择,还是收集系统的强化(时光穿梭的设定除了可以看做故事设定以外,其实也是强化收集),可以说,这才是FF13的完全版,这才是FF13该有的样子,至于FF13-1,那TM根本就是个坑爹赶工作品。
本作不但继承了系列的一些优秀传统(探索迷宫,逛城镇),并且也吸收了诸多美式RPG的优点(剧情多分支),并且也开始学DQ搞了个宠物收集,尽管这看上去更多的是要为了弥补登场角色的不足。
FF13其实是近年来日式游戏的堕落的一个集中体现:吃老本,不思进取。以“革新”为卖点的FF系列,从FF6,7,8,9的巅峰时期一路走来,甚至是到了FF12,游戏本身都一直继承着“更新”二字的基本精神(FF12史无前例的即时制大革新是其成功的基础),这样一个系列,到了13,居然敢“迷宫一本道”,不是肯爹是什么?不但卖了玩家,而且卖了自己。
所幸在FF13-2里,作为粉丝,我可以看见这个作品的完全版,自然还是一如既往的支持,只要SE(我更情愿单称其为SQUARE)能够保持着整个FF系列的“革新”灵魂,我相信这个伟大的系列便不会终结。
要说不足,FF13的硬伤是剧情,我不知道7,8,9,12的剧本是谁写的,但是我敢肯定13这个坑爹剧本绝对是换人了。
又或者是玩家(比如我)自己长大了,对剧情与人设的要求也长大了,而SE始终把市场年龄控制在15~20岁?所以才做出了FF13这样一个蹩脚的剧本?如果是这样,很奇怪,我看克劳德,蒂法,赤红十三,斯考尔,尤娜却一直很顺眼。

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[ 本帖最后由 华华★ 于 2012-2-2 16:13 编辑 ]
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我竟然看完了
BF3写的好传神



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看完有种想立刻全部去买了的冲动
老乡以后多写点心得啊

[ 本帖最后由 edwang 于 2012-2-2 16:36 编辑 ]


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好贴 支持
祭扫用完了 明天慢慢看

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好贴支持,BF3和13-2都准备入手

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posted by wap, platform: Firefox

我要FF13-2

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写的不错

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写的也太文艺了

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MGS2,4剧情的问题

还不是小岛同志自己不好,在2里挖坑挖的走火入魔,太大了,连自己都快填不了那坑了

搞得4作为结局,想不啰嗦都不行了........当然,丫不是专业导演,讲故事的水平有限,也是客观原因

MGS3系列最高,基本没可能超越了

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@edgar mark

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看来有必要出手FF13-2了,FF13实在是太烂了!

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第二段看的我燃了,想入一盘玩。。。

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写得不错
不过在我心中还是MSG1最高啊,第一次玩的时候太TMD震撼了,这种感觉其他几作是给不了的,而且1的剧本精彩度也不比3差

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PS区需要这样的文章啊。。。别老是战来战去了

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LZ说的3个游戏一个都没有买

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