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[老游杂谈] 关于变身忍者的硬伤

引用:
原帖由 romancer 于 2012-2-21 20:05 发表
为毛我们那的人都喜欢变拿着双手剑的家伙,绝招是转转转的。
刀柄敲人威力非常大,跳起攻击判定强持续时间长,翻滚攻击有无敌时间。
不过再无耻也比不过链球兵,←→拳停顿←→拳再停顿。。。 啥?BOSS几下就死了。。。


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还是喜欢用天狗,各种摔投技玩得爽。
链子兵双手剑和能使脚刀的铁腿兵是最爱。



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这游戏敌人设计还是蛮帅的
除了最后关的泥巴


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游戏印象很深,当时的神作之一。
1、美版日版因为键位设置不同,导致 变身的操作方法大相径庭
2、流星锤 绝逼是每次玩必优先考虑的变身对象之一,原因很简单,后(蓄力)+前+攻击键,普通的杂兵最多两下就搞定了。打BOSS的时候也可以令BOSS硬直,掉血巨多,性价比非常高!:D

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没想到当年的经典,现在能引起这么多人喷???
这个游戏的节奏和打击感和capcom系的完全不同(您也不用比较了)。
另外可以说这个游戏就是玩的1V1(还没把对手打死呢,您转身干什么?等爆菊阿)。
角色本体招式繁多(尤其是天狗),敌人种类繁多(并且除各类大小BOSS外,全都能变身使用),关卡变化多几乎无重复(唯一缺点每关稍微短了点)。
绝对算是当时独树一帜的 格斗型ACT,这个类型的游戏到现在也没看到有第2款能做到这个水准的!

[ 本帖最后由 pig345 于 2012-2-25 01:56 编辑 ]

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当年就感觉这是由一个个的小ftg组合起来的清版act。

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引用:
原帖由 saiya0 于 2012-2-25 11:45 发表
当年就感觉这是由一个个的小ftg组合起来的清版act。
游戏挺酷的,打起来也爽快,缺点也明显,流程太短,没多少时间就通关了,比卡普空传统游戏都短上不少。。。

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怎么我们这里野人用得最多?滚,骑人,小脚蹭血。

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这游戏血可以1P 2P同时加

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引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2012-2-25 15:03 发表

游戏挺酷的,打起来也爽快,缺点也明显,流程太短,没多少时间就通关了,比卡普空传统游戏都短上不少。。。
你们为什么都那么厉害......变身忍者我一币最多过两关,死在第三关途中...次次如此

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主要这游戏需要固定技巧,没掌握就难死,掌握了就很简单以至于无聊

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引用:
原帖由 saiya0 于 2012-2-25 22:14 发表

你们为什么都那么厉害......变身忍者我一币最多过两关,死在第三关途中...次次如此
最初的版本难度巨低,后来各种坑爹版本,最恶心那个双打要对战的,赢的满血输的空血,简直就是机厅老板之利器

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