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[专题讨论] 为什么卡式清版街机游戏血量越少被干死的可能性越大

一直没搞明白,目前感觉存在两种可能性
1、游戏的AI会随主角的血量的减少慢慢提高,经常出现主角没剩多少血了,敌方小兵或BOSS进入狂暴化状态。
2、自我心理问题,随着血量减少,自我紧张压力增加,导致心理失常,平时得心应手的动作变得僵硬,往往容易被敌人偷袭,哇塞~~~~还有一滴血啦~~~快要死啦~~~啊~~~~真的死了


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ff1这种情况比较明显,主角空血的时候被金刚抡死或被扫把头偷拳的几率大了很多



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血量越少被干死的可能性越大

这不废话么


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另外taito一些街机游戏也有这种设定,比如兰博3,血不多的时候,到了关底,敌人有时就会疯狂进攻,直升机狂放炸弹,小兵乱扔手雷

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  三国2里被连续干光血才没人性

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三国志2第二关BOSS血量多的时侯BOSS基本是打坐这招,血量一旦少了组合拳连续出,手雷几颗几颗的扔,配合红色弓手动不动发箭或在你面门上一鞭子搞掉你半管血

[ 本帖最后由 丁克男 于 2012-2-21 16:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 @丁克男  于 2012-2-21 16:43 发表
三国志2第二关BOSS血量多的时侯BOSS基本是打坐这招,血量一旦少了组合拳连续出,手雷几颗几颗的扔,配合红色弓手动不动发箭或在你面门上一鞭子搞掉你半管血

这不废话嘛……你血少了boss血也少了,他快死了当然狂暴了

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没这样的感觉。
老卡的游戏 唯一的感觉是,血越多费血量越大!命越多费血量也越大(如圆桌)!

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那应该是紧张的关系吧,心里压力大了,怕被干死,越怕越容易被干死。。。

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用不透明胶带粘在显示器上,把HP槽遮挡住,这样玩起来会不会更刺激?

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街霸有这种隐藏体力显示的模式
另外SF2的AI会因为体力降低发生变化
仔细想想33也是

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SF2de KEN傻乎乎的一个劲嚎

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楼主第一关一出来先让小兵干到1/3血,然后开始冲关,比较这种情况下你比满血开始冲的时候少冲多少关卡,各做100次到200次,然后采样比较,上报论坛

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