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现在的安桌确实不错了

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原帖由 约翰法雷尔 于 2012-2-28 02:09 发表
主要差在屏幕尺寸,其实4.3什么的还好,5.3确实震惊到我了,不过系统的差距还是不小,希望苹果把屏幕弄大点,差异化呗,3.5保留,出个大点屏幕的满足不同需求。
那样做赚的钱就少了


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原帖由 burnfox 于 2012-2-27 22:41 发表
LZ主要着眼点是界面啊,这个东西任何一部屏幕差不多的Android手机都可以做到,但是运行起软件——当然主要是游戏的效果又是另外一回事了。
人家lz根本就没说超越ios,看你都急成什么样了



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原帖由 reina07 于 2012-2-28 15:56 发表

人家lz根本就没说超越ios,看你都急成什么样了
我说超越的事了么?Android的软件就算不跟iOS比,不跟其它系统比,就能让人满意了?

谁在急


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安卓软件差,也就比IOS软件崩溃少点

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Android的游戏音效大都简单的很,很多游戏的广告在游戏过程中也全程显示,甚至遮挡有用内容,不知道这是黑市场的问题,还是就这样?

执行效果问题就不说了,反正也都知道。

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posted by wap, platform: Nokia (E5)

论安全性,苹果是最好的

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喷了, 地铁上用iphone看电子书,屏幕下面顶着个广告条的不是一个两个,来福机显示广告是来福,安卓显示广告就是罪大恶极了,

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原帖由 applepc 于 2012-2-28 16:47 发表
喷了, 地铁上用iphone看电子书,屏幕下面顶着个广告条的不是一个两个,来福机显示广告是来福,安卓显示广告就是罪大恶极了,
问题是,人家顶着广告条,可视面积、字体也比你大。当然你会说,太大了,不来福

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posted by wap, platform: Android

要知道猴机的app可都是java开发的,所以天生对内存得控制有缺陷,不想咱们用的windows,关闭一个程序或者进程,它所占去的内存可以完全释放,猴机在内存使用率上还是不能打啊

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原帖由 burnfox 于 2012-2-28 16:12 发表
Android的游戏音效大都简单的很,很多游戏的广告在游戏过程中也全程显示,甚至遮挡有用内容,不知道这是黑市场的问题,还是就这样?

执行效果问题就不说了,反正也都知道。
Shadowgun玩过没有?Android版音效很简单?

至于说广告遮住游戏内容,像Angry Birds这样的完全是因为Rovio没出付费无广告版,我想花钱去掉广告都没办法,这跟Android系统本身有什么关系?什么逻辑你这是。

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原帖由 @BlueJays  于 2012-2-28 18:19 发表
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要知道猴机的app可都是java开发的,所以天生对内存得控制有缺陷,不想咱们用的windows,关闭一个程序或者进程,它所占去的内存可以完全释放,猴机在内存使用率上还是不能打啊
喷了 java写的代码内存就管理不好?

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原帖由 @Crusher  于 2012-2-28 19:21 发表
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喷了 java写的代码内存就管理不好?
人家也就是门外汉你就别喷了,你要是指出c内存泄露厉害他还不崩溃掉?

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原帖由 Crusher 于 2012-2-28 19:21 发表
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喷了 java写的代码内存就管理不好?
我没说Java写的就不好,关键是候机的app在linux下运行要夹带一层虚拟机,本来RAM就吃紧,这不是雪上加霜嘛
碰到linux的偷偷杀进程,RAM小的机器完全吃瘪啊
PS.我现在还在用墓碑1,切实感受

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原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2012-2-28 19:28 发表
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人家也就是门外汉你就别喷了,你要是指出c内存泄露厉害他还不崩溃掉?
酸里吧唧的话少说点,当心噎着

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posted by wap, platform: Android

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