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关于ZELDA系列游戏~~随便聊聊~关于道具

ZELDA的道具有很多,,,
但是一般好用的、牛X的道具往往都在中后期才会得到。。。比如弓箭

而得到全部道具后,游戏基本上就剩最后1-2个迷宫可玩了。。

要是在游戏玩到一半左右时就能全拿满道具,,然后继续玩。。在后面众多迷宫里,可以切换使用不同道具闯关
是不是更有意思?

现在总感觉拿到好道具后,没多少用武之地,游戏就结束了。。。
如果说找那些“100%要素”可以用道具的话, 其实我觉得相对对道具的需要弱了一些。。。不如直接过迷宫来得实在。

再有,游戏总有一个那么1-2个道具在游戏后期就完全没有了。。。典型的就是弹弓


PS:顺便问一句:
风之仗里,从海上回到林克家乡的海岛,或是那个有风车的大岛。是没有读盘的吧?可以直接开着船就进去了。。。
很牛啊。
就连最新的天空之剑,从天上回到初始的那个天空之城,都需要读盘。。。
黎明公主回到村庄或者进到海拉尔市里,也是要堵盘的。


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我怎么记得是有点地方去不了的,拿到新道具后就能回去探索了?比如那个抓勾



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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-3-7 15:20 发表
我怎么记得是有点地方去不了的,拿到新道具后就能回去探索了?比如那个抓勾
是的。很多地方都这样

但我还是希望在全道具下,能多来几个完整的迷宫来探索,来彻底应用这些道具
而不是去收集宝贝、昆虫、桃心之类的。。。


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神奇的帽子里挖土的爪子和飞行斗篷不能很早就有吧,那剧情不乱套了

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探索的乐趣,不断获得的新能力,如果中期道具就收集完整了,后面的设计会比较麻烦

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那种入手新道具,能够进入原先不能到达的地区,发现原来此处别有洞天的感觉是最爽的

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呃……我来了。

顺着这个话题,不消说,我又要祭出系列的神作了——假面。

所谓的后期道具前期获得,在假面的体系里面完全没有问题……
允许乱序的世界里,绝对值得嘉奖。

而且【可选道具】的存在,
让假面的到道具多到令人发指的地步——
“精灵之剑”的存在甚至盖过了系列中任何一柄剑可以企及的威力。

当然……如果算上“鬼神之剑”的剑气的话,这话又得两说。

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SS的话,弹弓好在能升级,后期有一段道具全失的时候,还稍微有点用,比TP里面的弹弓有用……
【升级道具】系统的存在,基本是WW中的【勇者守护】、TP的【鹰眼】这类可选道具的变体机制,不过说起来,我还是比较心怡OOT里面的哥隆重剑这样的“长链交换”,至少也弄个附加迷宫试炼洞嘛,OOT的冰箭套路就不错;
当然,MM中的“黄金剑”升级链条也很不错,和数个分支任务融合了,甚至还搭上了一个小游戏。

从这点看,SS的所谓创新确实又反而不如“老把戏”了,
舍弃了剧情的一体化设计,成全了高梯度台阶的金钱系统,
这种换法……我稍微有点不甘心啊。
本帖最近评分记录
  • zhaolinjia 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-3-8 17:10

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这次SS里面由于瓶子多,而且不算太难

药水可以混合成高级药水这个要素到通关后才发现,武器还好,至少有几个小游戏

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混合药水那个,就试过【绿色+】的,似乎也不能无限力气的样子,
感觉上只是总上限X3,回复速度加快——啧啧,原来看文字说明还以为无限回旋斩有戏。

那个彩色的【防御力+】,一直想试试的,一不小心通关了,覆盖了档位。
好在我之前有先见之明备份有,但是进度差了1个晚上,啧啧,做了好几个任务呢……

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SS的新道具,我还是最喜欢飞甲虫,外星科技的产物了~

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)

更喜欢metroid道具。

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还别说,SS这次的扫描,板上钉钉就是跟MP学的。

自家的东西,敢于整合真是一种魄力。

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怎么扫描?玩了那么久也不知道还有这个。。。
引用:
原帖由 yak 于 2012-3-7 23:05 发表
还别说,SS这次的扫描,板上钉钉就是跟MP学的。

自家的东西,敢于整合真是一种魄力。

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L选定对手后按遥控器的↓召唤无手剑灵

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呵呵,就差显示扫描进度条了~

Fi 的措辞也好,给人的感觉也好,就是一台人工智能电脑~~

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所以我才覺得夢見島是神作,基礎道具為主,自由度也較高,掌機後幾作的傻而大索然無味。

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