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[其他] 讨论一下A5X

不就是这个废话吗,堆显卡必然极速增加功耗,管你是苹果还是橘子都是一个下场


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原帖由 hudihutian 于 2012-3-16 10:34 发表
不就是这个废话吗,堆显卡必然极速增加功耗,管你是苹果还是橘子都是一个下场
晶体管利用效率摆在那,powerVR在这个方面就是个垃圾,要不然怎么滚出主流3D领域?

当GPU性能达到一个阶段想再提高光靠1+1+1.。。这种头脑简单的做法根本干了多久,真正拼的还是技术实力。



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问题是T3的CPU就算是跑分也没体现出太多优势,app连对双核优化过的都凤毛麟角,而且多核CPU传统优势项目多数可以用异构计算来补,当然四核心对安卓这种真正的多任务系统很重要


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特瓜3里还是GF6的老架构吧,现在也不行

等下一代看看能不能上kepler架构吧

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原帖由 mayokaze 于 2012-3-16 10:40 发表
问题是T3的CPU就算是跑分也没体现出太多优势,app连对双核优化过的都凤毛麟角,而且多核CPU传统优势项目多数可以用异构计算来补,当然四核心对安卓这种真正的多任务系统很重要
我觉得linux系统应该不需要软件再做多少特殊优化了吧

可能游戏什么的有这个需求

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降频做在手机里也未尝不可,屏幕肯定比原来尺寸大,电池相应也会大一些

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原帖由 hudihutian 于 2012-3-16 10:42 发表


我觉得linux系统应该不需要软件再做多少特殊优化了吧

可能游戏什么的有这个需求
看来你不是码农.....多核对多任务肯定是效果显著的,但是单一任务可操作性很小,例如linux下最需要CPU的GCC所谓的多核优化也只是分别编译文件最后link而已

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那确实

不过这个堆核心从长远看,恐怕是不可避免的,APP开发者应该早做准备吧

对功耗不敏感的桌面CPU ,现在不也是堆核心嘛

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原帖由 mayokaze 于 2012-3-16 10:40 发表
问题是T3的CPU就算是跑分也没体现出太多优势,app连对双核优化过的都凤毛麟角,而且多核CPU传统优势项目多数可以用异构计算来补,当然四核心对安卓这种真正的多任务系统很重要
543mp4根本连OPENCL标准都不支持,还异构。。。。

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原帖由 u571 于 2012-3-16 10:47 发表



543mp4根本连OPENCL标准都不支持,还异构。。。。
http://www.imgtec.com/News/Release/index.asp?NewsID=449

540开始就支持opencl1.0了.....水果自家应用早用上了,倒是intel的奇葩HD3000居然还不支持opencl

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不过IOS的opencl还是个私有框架,现阶段除了水果和越狱应用谁都用不了,说没用也不为过,只能说是个愿景,不知道IOS6会不会开放出来了

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原帖由 mayokaze 于 2012-3-16 10:49 发表

http://www.imgtec.com/News/Release/index.asp?NewsID=449

540开始就支持opencl1.0了.....水果自家应用早用上了,倒是intel的奇葩HD3000居然还不支持opencl
来,告诉我IPAD2上面哪边有用到openCL?

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引用:
原帖由 mayokaze 于 2012-3-16 10:51 发表
不过IOS的opencl还是个私有框架,现阶段除了水果和越狱应用谁都用不了,说没用也不为过,只能说是个愿景,不知道IOS6会不会开放出来了
按这种说法android从3.0开始就已经全面使用GPGPU

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引用:
原帖由 u571 于 2012-3-16 10:51 发表



来,告诉我IPAD2上面哪边有用到openCL?
亲,抬杠有意思吗?你比较一下imovie和Avid studio的编码效率看看,你非要我拿水果源码给你看我也拿不出来啊
但是从IOS4开始就内置opencl私有框架难道是吃饱了撑的?

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引用:
原帖由 u571 于 2012-3-16 10:52 发表



按这种说法android从3.0开始就已经全面使用GPGPU
我没说android没有异构计算啊...一个开放系统对开放标准支持得更好不是理所当然的吗,我只是说异构计算是未来一个发展趋势而已,看看final cut pro x的实时渲染效率,真不是优化多核心能堆出来的

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