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[老游杂谈] 本区似乎没人讨论过《三国杀》

事实上,到了残局阶段,如果有一个人还是满血满装备,那么其他人基本就没得打了

这种局面,除非弱势一方连续拿好牌,优势一方连续拿废牌,否则胜负基本就定了

大多数残局,基本都是一血两血,有两个装备,手里两张牌


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引用:
原帖由 hareruya 于 2012-3-27 14:08 发表



8人局会卡距离,理想的情况下才会每个反贼都能攻击到主公。内也不是忠反主都需要自己杀掉,早期酱油屯牌,后期看准机会补刀才是该做的。现在比较提倡明内,仇内局没办法,正常情况下这才是最好选择,内的最终目 ...
是的,但是从逻辑上说,很困难

主忠反内,逻辑最清晰的是忠,就是内和反谁强打谁

其次是反,要么打主,要么打忠

如果反杀忠,等于给了内和主两个人先手杀自己拿三张牌的可能性,所以如果反没有后手,宁可不打,也不会杀忠

所以只有内杀忠,那么主内反的局面才是平衡的,所以尾盘内一定会杀忠,只有内杀忠,局面才是1:1:1,其他情况都是2:1,都不平衡了



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这也是为什么我说尾盘全靠AOE取胜的原因

一对一的杀,等于让别人来取自己的性命

只有拿到AOE,才能把先手掌握在自己手里


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posted by wap, platform: UC

不能用逻辑说明什么问题,无法用逻辑说明的行为多了去了。

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引用:
原帖由 sigouqishi 于 2012-3-27 15:01 发表
posted by wap, platform: UC

不能用逻辑说明什么问题,无法用逻辑说明的行为多了去了。
那当然,这也是我说网战最大的弊病所在

三国杀所有的打法都是建立在你是聪明人,你遵循逻辑的基础之上的

但是网站三国杀的傻逼太多了,比如有的傻逼,我以为他是装,其实他是真不知道谁是谁

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比如下象棋和围棋,你胡打不遵循逻辑,根本没法打,因为象棋和围棋的逻辑关系太多了,太复杂了

但是三国杀的逻辑很简单,基本上最多看出去3步,也就完了,所以只要你牌好,你就算瞎打,也能赢

但是象棋、围棋和桥牌,瞎打是一点机会也没有的

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BANG!这个游戏的平衡性是做的很好的,也很有文化韵味。
国产的山寨游戏在设计能力上体现出了明显的差距,尤其是后面各种技能伤血流的泛滥,随便找个菜鸟都能给你上上课,什么是神将,什么叫废将。商家乘机待价而沽,中国人喜欢IB,喜欢拿钱换虚荣,武将游戏能力的差距正好对应价格高下。
作为一个真正以竞技本身为乐趣的玩家自然是对国内这种乌烟瘴气的环境所不齿的。

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虎牢关模式很好玩。。身份局玩腻了。。

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引用:
原帖由 模拟器高手 于 2012-3-27 15:21 发表
BANG!这个游戏的平衡性是做的很好的,也很有文化韵味。
国产的山寨游戏在设计能力上体现出了明显的差距,尤其是后面各种技能伤血流的泛滥,随便找个菜鸟都能给你上上课,什么是神将,什么叫废将。商家乘机待价而沽 ...
三国杀的武将设计还是很牛逼的

这就是文化上最大的感染力

比如赵云,能进能退,攻守两相宜

比如张飞,连杀可以一轮灭人,符合三国里“取上将首级如探囊取物”

比如吕布,杀和决斗基本都很难不掉血,连八卦都经常无效,体现了吕布神挡杀神佛挡杀佛的勇猛

这些人物的魅力,才是三国杀的最大卖点

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后期一些武将,比如于吉,这就是说瞎话,问题是三国杀10-15秒的出牌时间,你说瞎话很容易被对手看出来

能说瞎话脸不变色心不跳的已经是高手了,如果非要10-15秒说出瞎话,还要能骗住人,这智商还用玩三国杀?直接可以下围棋了……

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说到技能和人物契合度,标准和风包还成,火包以降随着人物和元素越加越多,已经hold不住了……但没办法,出一个新包骂归骂,还是得接着玩,不过现在是越来越不适合新手入门了,除非都只用标风开始教。

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围棋快棋一手也有30秒时间,还不算额外的长考机会

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引用:
原帖由 f90v 于 2012-3-27 16:07 发表
围棋快棋一手也有30秒时间,还不算额外的长考机会
首先,围棋有很多定式,每一步都要自己想,那也要累死

其次,围棋可以想出好几步,不会每次都盯着眼前这一步纠结

第三,玩围棋的门槛很高,玩三国杀的门槛很低

所以三国杀这种游戏,门槛不宜太高

比如周瑜的抽牌,说白了对手有几个会记牌的?谁会记周瑜手里是红杀还是黑杀?是闪还是桃?我看大多数人都是瞎猜方块,还经常蒙对,蒙对了说明用周瑜的也是脑残

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说白了,玩三国杀的人,可能计算能力和记忆力比打麻将的老头老太太还差

所以三国杀我只要求队友能知道谁是谁,然后别瞎打就行

要求不能太高

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引用:
原帖由 陆逊 于 2012-3-27 16:11 发表


首先,围棋有很多定式,每一步都要自己想,那也要累死

其次,围棋可以想出好几步,不会每次都盯着眼前这一步纠结

第三,玩围棋的门槛很高,玩三国杀的门槛很低

所以三国杀这种游戏,门槛不宜太高

比 ...
你这个是明显没搞清楚为啥猜方块的原理
因为闪多数是方块,不能主动打出,留在手里的概率高,所以都猜方块
当然这是初级思路,打多了就会在手里没什么方块或者没有桃子才反间,或者都是方块反间自己人送闪。
现在改了反间结算顺序,对面如果猜错了,但是抽到一个桃子,可以当场吃桃子救回来

补一句,周脆脆的反间不是锁定技,他的主技能是英姿

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