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实事求是的说,虽然android上也有了instagram。。。。。

posted by wap, platform: BlackBerry (9780)

编程的认为猴比IOS先进也真奇耙了。


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这JB玩意儿怎么用?PS完了只能往facebook之类的被墙的地方上传?能保存本地吗?



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posted by wap, platform: iPad

Flickr weibo 保存本地?猴没这些?


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引用:
原帖由 HORA 于 2012-4-15 23:10 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson

索尼专用
xperia play应该能用

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instagram到底是干啥的
camera360做不到么?
或者新浪微博客户端做不到么?

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说一下,安卓上也是一大堆各种滤镜、各种分享、各种社区的软件,一个又不是啥特定硬件限制的东西,有必要争吗?

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天气插件已搞定 索尼机器参照下贴
http://bbs.gfan.com/android-4016248-1-1.html

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引用:
原帖由 DDP 于 2012-4-16 08:55 发表
这JB玩意儿怎么用?PS完了只能往facebook之类的被墙的地方上传?能保存本地吗?
自动保存本地

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posted by wap, platform: SonyEricsson
引用:
原帖由 @黑暗骑士巫妖王  于 2012-4-16 09:27 发表
说一下,安卓上也是一大堆各种滤镜、各种分享、各种社区的软件,一个又不是啥特定硬件限制的东西,有必要争吗?
肯德基也能吃,红酒牛排也能吃。

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引用:
原帖由 阿道 于 2012-4-16 08:37 发表
posted by wap, platform: iPhone

跟会不会编程有毛关系?
要说多机种适配确实麻烦.

就一个破应用,又不是利用机能极限的玩意儿.
单纯系统能有啥影响?
至于滤镜效果,一样的算法,能有什么区别?

一票sb果青不懂装懂
一天到晚说什么内存释放..
你们的小鸟(lua),无尽之剑(us),暗影神枪(js,c#?)全是自动内存释放.
写你们的ios5.0程序, 自己写释放内存的代码都报错,强制要求自动释放.

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引用:
原帖由 cc0128 于 2012-4-16 10:46 发表

要说多机种适配确实麻烦.

就一个破应用,又不是利用机能极限的玩意儿.
单纯系统能有啥影响?
至于滤镜效果,一样的算法,能有什么区别?

一票sb果青不懂装懂
一天到晚说什么内存释放..
你们的小鸟(lua),无尽之 ...
这里哪个回帖说到内存释放啊,你扯什么内存释放啊,这不是没话找话吗。
iOS5之前需要code来释放内存,iOS5之后自释放,小鸟破剑这些老系统就存在的游戏也是这样进化来的,有什么问题啊?

一定要用到系统极限的软件才会有机体系统不同造成的差异吗?
360和PS3互相数毛的例子还少吗?
多平台还算法一样效果就一样这样的话你就别说了。

iOS和安卓的操作过渡动画控件都不一样,也不是说谁好。说两个程序用户体验都一样你信吗?
另外你张嘴就煞笔张嘴就果青,你能有点出息吗。你还是早点移民吧。

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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @阿道  于 2012-4-16 11:14 发表
这里哪个回帖说到内存释放啊,你扯什么内存释放啊,这不是没话找话吗。
iOS5之前需要code来释放内存,iOS5之后自释放,小鸟破剑这些老系统就存在的游戏也是这样进化来的,有什么问题啊?

一定要用到系统极限的软 ...
我喷sb果青,又不是喷果青,碍着您什么事情了。
得,instagram这软件android太狗屎做不出来。
算法太高级,就objc高级货能用。
满意否?有出息否?

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引用:
原帖由 cc0128 于 2012-4-16 11:59 发表
posted by wap, platform: iPad

我喷sb果青,又不是喷果青,碍着您什么事情了。
得,instagram这软件android太狗屎做不出来。
算法太高级,就objc高级货能用。
满意否?有出息否?
就是告诉你,有道理就讲道理.
别有关系没关系都拿来扯. 还内存释放都出来了. 会编程吊丝了.

算法高不高级objc牛不牛逼搞得好像谁在乎似的.

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引用:
原帖由 cc0128 于 2012-4-16 10:46 发表

要说多机种适配确实麻烦.

就一个破应用,又不是利用机能极限的玩意儿.
单纯系统能有啥影响?
至于滤镜效果,一样的算法,能有什么区别?

一票sb果青不懂装懂
一天到晚说什么内存释放..
你们的小鸟(lua),无尽之 ...
谁跟你说IOS5就一定要用ARC....况且ARC跟垃圾回收也完全不是一回事
系统编程语言和游戏引擎用的脚本语言能一样吗?(但是你的观点我赞成,游戏引擎Android那边都是NDK开发的,IOS也多少objc和C++混编就游戏来说两者其实没区别,即使是普通的应用软件java和objc的性能差异也体现在内存占用上CPU密集型差异微乎其微,所谓丝滑其实是core animation的功劳跟虚拟机不虚拟机关系不大)
多媒体处理应用来说IOS的coregraphics coreaudio corevideo确实比直接写openGL/AL/CV要方便一点毕竟水果自己做音视频处理软件都这么多年了

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posted by wap, platform: SAMSUNG (T959)

楼主是貂蝉

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