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[八卦爆料]
回合制网游编年史——文化篇
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发表于 2012-4-24 10:15
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文化这个名词已不再是单纯的四书五经了,各行各业已经形成了自己的一种文化,娱乐界有娱乐界的文化,文化界有文化界的文化,这种引发潮流的文化虽然不能称为主流文化,但是也带表了一部分人对文化的改观,自然,网游的策划与发展也跟这几种文化巧秒的结合到了一起。
异域文化
代表作:魔力宝贝
其实在回合制编年史初期,我们就感受到了来自日韩的游戏文化。日系动漫的风格、Q版的人物宠物造型给当时还处于初期的国内网游市场带来了一股新鲜的血液。现在很多骨灰级的网游玩家就是在那个年代从认识异域文化开始陪伴国内网游一同成长起来的。
修真文化
代表作:梦幻诛仙2
修真这个词不太好明白,据多人的理解修真文化也是近几年兴起的,也就是寻仙求道的,修真类有关的网游比如说梦诛啊、问道啊。。。。。这些都属于修真类的游戏。尤其是梦诛2更是以同名仙侠修真小说《梦幻诛仙》为蓝本,带领广大玩家进入一个全面而充满着神秘的修真世界。很多玩家都是从认识小说开始,逐渐转变到喜爱诛仙类游戏的。从而随着梦诛2的上线,知名写手“忘天涯”又将小说的章节进行了再次更新,这种以修真小说+游戏同步更新的做法更是国内首创。
历史文化
代表作:大话西游2
历史这个字眼我们都不陌生,所谓的历史文化就是根据历史改编而成,而历史名著被改变的更多,我们最熟悉的就是被四大名著改编过的一些网游了,像西游系列、水浒系列更是家喻户晓。曾经有玩笑不说吗,历史没有真相,发现不对的时候不改教科书,改历史……
鬼魂文化
代表作:梦幻聊斋
鬼魂文化是这两年流行的恐怖小说所引起的,先是鬼吹灯风靡了整个网络,继而又被改变成了网络游戏,麒麟的梦幻聊斋巧秒的把握了第一流行势,出来的时候多少带有那么一点暧昧态度,说不清道不明,有点装神弄鬼的意思。但我们必须承认,这些游戏也代表了一种文化——鬼魂文化。
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发表于 2012-4-24 11:39
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软文不及格,打回重写!
连石器都没有。还敢妄称编年史???
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发表于 2012-5-7 08:53
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在问鼎和新问鼎面前大话西游敢称历史文化?
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