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[老游杂谈] 谈谈ss的失败

这年头了还给SS申冤吗?

3D方面死得一点都不冤


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引用:
原帖由 飞龙将军 于 2012-4-30 00:59 发表
其实SS的特点是2D功能出色,3D较弱,当年败在了3D游戏流行的年代属于生不逢时,当年是被埋没了。那么多年过去后,回头看SS依然是部出色的主机,综合性能甚至超过了PS,只有游戏性才是主机的生命而不是画面。
SUPER 谬论



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引用:
原帖由 stevetin 于 2012-4-30 01:43 发表
当然不是哦!你以为都跟微软一样啊~~
那你说说当年为什么SEGA没搞定SQUARE和ENIX?


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引用:
原帖由 stevetin 于 2012-4-30 01:45 发表
即使SS上有FF7跟DQ7命运也是一样~~没的改~~难道要厂商开张吃三年?软件的数量直接决定主机的成败!
你自己去翻翻当年的历史

FF7就是风向标,摇旗呐喊的先锋兼主力

FF7如果出在SS上,历史就彻底改变了,更别提后来的DQ7了

[ 本帖最后由 ドラゴンマスタ- 于 2012-4-30 21:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 bioha 于 2012-4-30 14:31 发表
当时SS定价过高也是其中的因素。
价格战就是拼实力,PS上市价格就比SS低5K日元,然后一共四次降价,SS每次都是咬着牙接招,得以在日本本土与PS差不多时候到达500万台出货/销量,再拼下去就不行了

PS除了日本还有北美,而SS除了日本啥也没有,日本一败,全球退散。

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引用:
原帖由 飞龙将军 于 2012-4-30 00:59 发表
其实SS的特点是2D功能出色,3D较弱,当年败在了3D游戏流行的年代属于生不逢时,当年是被埋没了。那么多年过去后,回头看SS依然是部出色的主机,综合性能甚至超过了PS,只有游戏性才是主机的生命而不是画面。
有一千盘卡带的飞龙大将军真是字字珠玑。

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主要还是缺少第三方吧

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确实是败在第三方,但凭借VR2等大作,SS在初期是很成功的。

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引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-4-30 21:13 发表


价格战就是拼实力,PS上市价格就比SS低5K日元,然后一共四次降价,SS每次都是咬着牙接招,得以在日本本土与PS差不多时候到达500万台出货/销量,再拼下去就不行了

PS除了日本还有北美,而SS除了日本啥也没有, ...
价格不是最主要的~~参考现在流行的苹果~~

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引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-4-30 21:11 发表


你自己去翻翻当年的历史

FF7就是风向标,摇旗呐喊的先锋兼主力

FF7如果出在SS上,历史就彻底改变了,更别提后来的DQ7了
我不信一款FF7能抵得上PS上无数优秀叫好叫座的其他RPG~~

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引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-4-30 21:10 发表


那你说说当年为什么SEGA没搞定SQUARE和ENIX?
不清楚~~不过我想NAMCO等第三方追随PS系也不光是被“搞定”的吧~~

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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2012-4-30 01:29 发表
posted by wap, platform: iPhone

最后两句真是TM无下限,好久没被虐了是不是?我都懒得喷你...
你是不是太闲了,虐你个头。

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SS的失败,没什么好讲的!就是四个字:大势所趋!SS铁哥们卡普空费尽心思的将街霸ZERO3这个当时CPS2究级格斗完美移植到SS上后,老卡擦拭的汗水也远远带来不了期待的销量~~之后移植到PS获得了50多万的销量,老卡顿时茅塞顿开:原来是这么回事啊!

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晕?你记错了吧 ZERO3是先出PS版 后面好像出了DC版才出SS版

PS版卖的多很正常因为移植得超给力

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DQ系列向来是抱持成功者大腿的,要它冒着砸招牌的风险去树立一个成功者出来它才不会干呢!

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