魔王撒旦
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混世魔头
原帖由 飞龙将军 于 2012-4-30 00:59 发表 其实SS的特点是2D功能出色,3D较弱,当年败在了3D游戏流行的年代属于生不逢时,当年是被埋没了。那么多年过去后,回头看SS依然是部出色的主机,综合性能甚至超过了PS,只有游戏性才是主机的生命而不是画面。
原帖由 stevetin 于 2012-4-30 01:43 发表 当然不是哦!你以为都跟微软一样啊~~
原帖由 stevetin 于 2012-4-30 01:45 发表 即使SS上有FF7跟DQ7命运也是一样~~没的改~~难道要厂商开张吃三年?软件的数量直接决定主机的成败!
原帖由 bioha 于 2012-4-30 14:31 发表 当时SS定价过高也是其中的因素。
天外飞仙
高仿鞋找我
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原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-4-30 21:13 发表 价格战就是拼实力,PS上市价格就比SS低5K日元,然后一共四次降价,SS每次都是咬着牙接招,得以在日本本土与PS差不多时候到达500万台出货/销量,再拼下去就不行了 PS除了日本还有北美,而SS除了日本啥也没有, ...
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-4-30 21:11 发表 你自己去翻翻当年的历史 FF7就是风向标,摇旗呐喊的先锋兼主力 FF7如果出在SS上,历史就彻底改变了,更别提后来的DQ7了
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-4-30 21:10 发表 那你说说当年为什么SEGA没搞定SQUARE和ENIX?
原帖由 力丸and彩女 于 2012-4-30 01:29 发表 posted by wap, platform: iPhone 最后两句真是TM无下限,好久没被虐了是不是?我都懒得喷你...
魔神至尊