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JRPG的N个俗套。。。。。。

JRPG几个俗套:
1.主角必须独立的原因是因为村子被最终BOSS的马仔给烧了。
2.主角的爹妈生病(或被杀)死前一定要告诉主角“你不是我们亲生的,你是背负XX宿命之人。”
3.主角在成长过程中一定要思考“我为啥来到这个世界?”
4.女主角有很大的可能为男主角挡剑(挡枪),然后主角再次进入自闭期(蜕变期)
5.哥拯救的不是人民,而是宇宙。
6.主角组团一定要有大叔、御姐、萝莉等等宅要素。
7.人物使用的武器大小与身材不成正比,小萝莉挥舞大铁炮。
8.决战前一定要与最终BOSS发生某种心灵上的交流,灌输彼此的价值观。简称意识流。而且是在裸漂的情况下。名曰“坦诚相见”
9.如果故事与宇宙有关,那么舰长之类的角色很可能是个小萝莉。
10.主角很有可能是个14岁的未成年人。
11.主角的初期装备一定要突出底层人民的疾苦,比如“锅盖”和“烂掉的披风”。
12.刚出来混,道具栏里别忘了先放个恢复剂。
13.主角一般是单亲家庭(和老妈生活的居多),而老爸多年前外出打怪升级失踪了。
14.主角初期的伙伴很可能是个女孩。
15.主角家是在港口之类交通便利的地方。如果不是城市人,那么就一定是个农民,生活在一片寸草不生的盐碱地穷山沟里。
16.性别问题。如果主角是男孩,那么村长家的孩子就是女孩;如果主角是女孩,那么村长家的孩子就是男孩。

欢迎各位资深JRPG玩家进行补完。


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主人公出身的岛国充满真善美,邪恶势力盘踞的大陆充斥假恶丑。
村民对主人公在自家翻箱倒柜的流氓行径敢怒不敢言。
但一个站在宝箱前面赖着不走的小孩或宠物却可有效保护财产。
游戏初期不提供交通工具,各种后期场所以各种牵强理由禁止主人公出入。
游戏终盘前夕提供最终开箱方法或道具,主人公累逼一样回到最初的城镇迷宫中获取。
临时仲间离队不脱衣,带走稀有道具。
临时仲间离队问主人公要不要脱衣,显得玩家很小气。
存款没利息,存物可转移。
强制失败战斗无法回避。



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俗话说"在家千日好、出门一日难",家境出身好的都当NPC,相当于事业编制公务员,谁去干那种颠沛流离的苦差。。。


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posted by wap, platform: Nokia

这说的就是格1吧

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锅盖,,,有印象,烂掉的什么还没有想起来.

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posted by wap, platform: iOS

显然是传说系列

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

2.你爹(娘)临死前一定要告诉主角“你不是我们亲生的,你是背负XX宿命之人。

改成这样比较喜感

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感觉传说系列全部中标

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

锅盖是dq5的装备...

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LZ入门还是有点晚,真正的JRPG的特点是:
1. 猪脚都是被爷爷养大的
2. 猪脚都背负神圣血统,所以爷爷也不是亲爷
3. 猪脚事业的开端是因为村外边来了怪物
4. 怪物身上都带钱,乞丐身上都有极品装备
5. 猪脚总是和这么几个人一起逛世界:搞基用的大叔,启蒙用的御姐,消遣用的萝莉

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posted by wap, platform: iPad

怎么越看越象说dq。

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posted by wap, platform: SAMSUNG (i917)

还有一个别忘了:万年不变的2b回合制你拍一我拍一

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引用:
原帖由 Jeffrey 于 2012-5-8 22:38 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (i917)

还有一个别忘了:万年不变的2b回合制你拍一我拍一
现在你拍一我拍一的少了吧,至少也是ATB的了
话说回来,美式 不也是你拍一我拍一,只不过是即时制罢了。

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posted by wap, platform: Nokia (N-GAGE QD)

主角开宝箱,翻柜子没人管

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引用:
原帖由 foxhounds 于 2012-5-9 10:07 发表


现在你拍一我拍一的少了吧,至少也是ATB的了
话说回来,美式 不也是你拍一我拍一,只不过是即时制罢了。
除了像龙腾这样的,其他的基本都是ARPG了,不存在你拍一我拍一了

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