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集思广益:8人版SF2与12人版SF2CE有哪些不同?

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超任才会语音速度区别吧


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引用:
原帖由 @喜剧之王  于 2012-5-19 11:06 发表
两个完全不同的游戏不应该问有什么不同
而应该问有什么相同吧?
你想想这贴要是照你这样问还能有这些回复么?还能让大家有所收获么?



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8人版的轻拳封堵接投技战术,对AI的老苏和瑜伽基本无效,起身就会下重脚反击;四天王就算不反击,也会在防御解除第一时间反击,判定上都有作弊。12人虽然基本没有这类作弊,但AI应付这套战术的本领高得多,无责任封堵是不可能了


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8人版能选出两个完全相同的龙,没有任何区别。

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原帖由 快乐猪头 于 2012-5-18 23:59 发表
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我晕......不过你这个也可以算,只是应该指明机种,未指明的统一认为是街机版的。另外,8人版实际上并非是老苏重扫腿克隆肯,反过来也是一样,因为电脑会预读作弊。还有一个区别似乎 ...
Sorry,我把SF2看成SFC了 ,建议楼主写成SFII就好了~~~

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8人般印度阿三重P普通投的有效距离非常长,几乎有日后KOF里的指令投的感觉,之后12人里面就没有了。

另外想问问 8人里面相扑的原地头锥(46P)怎么出?我当年在街机上也只是偶然出过一两次,而且不是先出某招借机蓄力以后再出,而是直接原地出的,因为有次电脑的苏联被我贴身全中2HIT  ,半血直接挂了。

[ 本帖最后由 Rtojikl 于 2012-5-19 15:10 编辑 ]

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引用:
原帖由 Rtojikl 于 2012-5-19 15:07 发表
8人般印度阿三重P普通投的有效距离非常长,几乎有日后KOF里的指令投的感觉,之后12人里面就没有了。

另外想问问 8人里面相扑的原地头锥(46P)怎么出?我当年在街机上也只是偶然出过一两次,而且不是先出某招借机 ...
原地头锤很奇怪,有时候自己就发出来了

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原地头锤似乎是换向使得之前的方向被系统认定是蓄力而转向后加攻击键就成出招了,可能还有错位的原因?

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这个以前有帖子说过啊,512自动发招或防御:
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... ;page=1#pid12888089

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512BUG而已


512必殺技、512ガード
 これらはバグではなく、わざとプログラミングされたものだそうだが、ここに書くことにする。
 512必殺技は、必殺技の入力をしなくても、ボタンを押すだけで必殺技が出てしまう現象。512分の1の確率で起こることからこう呼ばれる。キャラとボタンによって出る必殺技が決まっている。  パンチ キック  
リュウ・ケン 波動拳 竜巻旋風脚
本田 スーパー頭突き -
春麗 - 百裂キック
ブランカ 電撃 -
ザンギエフ ダブルラリアット -
ガイル ソニックブーム サマーソルトキック
ダルシム ヨガファイアー -
 512ガードも同じようなもので、レバーをガード方向に入れなくても、512分の1の確率でガードできてしまう現象。技を空振りしている途中でもおかまいなしにガードしてしまうので、相手にやられるとすごく納得がいかないが、自分がやるとすごく嬉しい。

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最关键的:

1. 8人挑起攻击对方,对方防御的话,你可以顺势投掷对方。
12人反过来,但不绝对。

2. 野人、独眼、将军等等撞击、升龙后被打不会掉一大段长靴。

3. 招式帧数不同,个别人物加了动作,比如古列的前冲踢。

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那么模拟器开启连发键并长按总会碰到这512分之1的几率的。

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引用:
只按键不动摇杆时某个角色可能会发出对应键的必杀技
刚才试了下,用ryu,轻拳连发,按住不放6个round,没有出必杀技,按说轻拳应该出了远超过512次的频率的

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2012-5-21 18:03 发表
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刚才试了下,用ryu,轻拳连发,按住不放6个round,没有出必杀技,按说轻拳应该出了远超过512次的频率的
别用什么连发

我当初实验,大概也就是十几局出来的。也是用隆....

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