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[新闻] 说说DIABLO3的平衡性问题,武器、难度、等级。。。

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另,狗版一看就是d2也是浅尝而止的。
d2抛开th的pvp而言,其实还是很累很无聊的。在资料片rr不可之前,d2大部分时间是rr和fzrr的游戏,有ist才是硬道理。
真正很多出奇贵的东西是fzrr的极品,pvp极品rare之类的…
当然botd 最后希望 无限这些东西也是一个道理…反正刷呗…直到天梯重置以前

本帖最后由 doas9 于 2012-5-23 19:08 通过手机版编辑

[ 本帖最后由 doas9 于 2012-5-24 11:06 编辑 ]


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d2我玩了上千个小时
现在还在玩,总能有新的心得
d3我玩到60已经不想玩了
d3根本就是网络游戏
以后就是现金玩家的世界
等着看吧



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D2升级到1.12早就不能人为拔高等级了
怪级别大人物很多根本得不到经验


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D3 雷掉  我感觉到的 不是愤怒  而是悲伤 就这样吧

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说到最后,还是在谈d2,已经说明问题了。

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对于D3,目前我能说的话只有一句

强制在线模式和AH过度加快了游戏内容消耗的速度,使这个游戏显得有些“肤浅”

不过我现在更加期待PVP了

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LSOR 米山带无限啊,拿眼光遇电免纯吃瘪

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最近网络不好。。。10分钟就断网。。。到现在还没满级。。

- -AH买到的 15W。。。拿了这把武器。。瞬间在地狱难度就随便打打了。。

这作我觉得的目前随即属性鸡肋的太多 寻宝啊 这些以前都会去选择的属性 目前都会放弃。。可能都是属于练级阶段吧。。

我想看看1个补丁之后的D3是什么样子的。。
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  • jbowin 激骚 +1 我很赞同 2012-5-24 00:39

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引用:
原帖由 dddog 于 2012-5-23 16:24 发表
看看暴雪对待wow那个态度, 技能设定, 数值三天两头的改,同一个赛季, 能开头的时候某个技能是主力, 赛季尾几个补丁打下来直接能拖出技能条, 有做平衡的能力吗? 早没了
暴雪一直是这样的啊。
这个公司习惯把自己放在上帝的位置,一切游戏中的行为必须按照它划得道来走,玩家稍稍发挥点主观能动性就会马上nerf
平衡吗?从没有平衡过吧

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阿泰斯特 神武器。属性攻击什么的除了视觉效果外看不到任何其他存在感,dps高才是王道

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一开始我对D3有两点看不懂

1:取消属性点手工分配,要知道D2中,玩家练小号是延长游戏生命的一个重要方面,而D3的设定让玩家不可能把角色练废,玩家根本无需去练小号,这似乎对玩家沉迷游戏并无好处。

2:拍卖行,原先的D2由于没有游戏内建交易系统,导致大量的极品装备实际是沉淀下去不参与交易流通,可现在有了性能强悍的拍卖行,任何人都清楚,这会导致极品装备迅速而广泛的流通,这同样对玩家的游戏沉迷是非常不利的。

这两个设定的弊端,普通玩家一想便知,难道暴雪那些资深的游戏设计师会不清楚吗?

暴雪为什么要做这两个完全只是方便玩家享受游戏,而明显减轻游戏沉迷度的设定呢?

我觉的这是暴雪对D3的游戏理念发生了重大的变化。

暴雪并不打算把D3做成另一个让玩家长期在线的WOW,由于D3是一次性买断的产品,这个特点决定了D3不可能因为玩家长期在线而给暴雪带来持续的收益。

况且对于一款一次性买断的产品,玩家长期在线反而对服务器是一种负担。

由于D3和WOW盈利模式完全不同,导致暴雪决定把D3做成可玩性极高,但粘着度并不向D2看齐的游戏。

首先取消属性点分配,让玩家再也不用练任何的小号,一个角色只要满级,终生受用。

其次增加拍卖行,让玩家可以更加快速的获得自己所需的装备。

简单的说,暴雪做D3这款游戏的理念就是,玩家一旦痛痛快快的玩上几百个小时后,游戏各个方面都享受过,值回票价后,就可以该干啥干啥了,等到出了新资料片后,玩家再掏钱买一次,再痛痛快快的玩上几百个小时。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2012-5-24 00:55 编辑 ]
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  • 70573532 激骚 +1 版务处理 2012-5-25 09:41
  • zhouchuenan 激骚 +1 版务处理 2012-5-24 15:10
  • 大忽悠 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-5-24 14:16
  • ashley 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-5-24 05:06

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2012-5-24 00:46 发表
一开始我对D3有两点看不懂

1:取消属性点手工分配,要知道D2中,玩家练小号是延长游戏生命的一个重要方面,而D3的设定让玩家不可能把角色练废,玩家根本无需去练小号,这似乎对玩家沉迷游戏并无好处。

2:拍卖 ...
赞同,不过装备系统这么做大范围的随机区间只有一个理由:现金拍卖行

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引用:
原帖由 @fengxveye  于 2012-5-24 00:46 发表
一开始我对D3有两点看不懂

1:取消属性点手工分配,要知道D2中,玩家练小号是延长游戏生命的一个重要方面,而D3的设定让玩家不可能把角色练废,玩家根本无需去练小号,这似乎对玩家沉迷游戏并无好处。

2:拍卖 ...
没听说过有公司故意遏制用户沉迷度的,这对资料片乃至续作的打击都是致命的,我的理解是几个部门间的博弈罢了。北暴雪的骨头,南暴雪的皮肉,动视的思想...很多时候主创能做的很有限,对局面的控制也很无力,就成了现在的四不像。

动视高层说一句:要有拍卖行!下面怎么办,只能硬着头皮做,至于客户的黏度,则不在高层的理解能力之内

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我感觉现金拍卖行是为了给少部分重度玩家准备的,这部分的钱暴雪不会向D2那样让第三方赚去。

而金币拍卖行则是给大部分轻度玩家准备的,让这些玩家迅捷而愉快的享受暗黑3.

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2012-5-24 01:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2012-5-23 16:56 发表
感觉楼主应该是没有玩过D2的玩家。

D2是一个属性点基本无用的游戏。

无论是在D2,还是D2X,或者是在任何一个补丁阶段。

D2的人物加点只有一种

加力量加到够拿到本职业最好的武器,穿上本职业最好的衣服为 ...
同意,狗版感觉没怎么深入玩过D2啊。
AH简直就是必须,现在这种属性和成长用来喷diablo简直毫无意义。

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