魔神至尊
原帖由 lvcha 于 2012-5-24 00:36 发表 暴雪一直是这样的啊。 这个公司习惯把自己放在上帝的位置,一切游戏中的行为必须按照它划得道来走,玩家稍稍发挥点主观能动性就会马上nerf 平衡吗?从没有平衡过吧
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小黑屋
原帖由 狗版锦江 于 2012-5-24 01:00 发表 posted by wap, platform: iPhone 没听说过有公司故意遏制用户沉迷度的,这对资料片乃至续作的打击都是致命的,我的理解是几个部门间的博弈罢了。北暴雪的骨头,南暴雪的皮肉,动视的思想...很多时候主创能做的很有 ...
魔王撒旦
原帖由 @lokinie 于 2012-5-24 04:27 发表 不知道暴雪的设计意图是不是这样,但是现在看来武器秒伤和主属性的收益会有一个拐点的。 比如一个角色在有1K基础秒伤和1K主属性的时候,每点武器秒伤提高的面板伤害是10点,每点主属性提升的伤害也是10点。 过了这 ...
天外飞仙
原帖由 @阿泰斯特 于 2012-5-24 00:20 发表 最近网络不好。。。10分钟就断网。。。到现在还没满级。。 AH买到的 15W。。。拿了这把武器。。瞬间在地狱难度就随便打打了。。 这作我觉得的目前随即属性鸡肋的太多 寻宝啊 这些以前都会去选择的属性 目前都 ...
原帖由 fengxveye 于 2012-5-24 00:46 发表 一开始我对D3有两点看不懂 1:取消属性点手工分配,要知道D2中,玩家练小号是延长游戏生命的一个重要方面,而D3的设定让玩家不可能把角色练废,玩家根本无需去练小号,这似乎对玩家沉迷游戏并无好处。 2:拍卖 ...
魔头
原帖由 Alfons 于 2012-5-24 01:08 发表 同意,狗版感觉没怎么深入玩过D2啊。 AH简直就是必须,现在这种属性和成长用来喷diablo简直毫无意义。
永久禁止访问
原帖由 @ashley 于 2012-5-24 05:10 发表 posted by wap, platform: iPhone 秒秒爆击10多万的DH笑而不语
原帖由 jump 于 2012-5-23 20:33 发表 对于D3,目前我能说的话只有一句 强制在线模式和AH过度加快了游戏内容消耗的速度,使这个游戏显得有些“肤浅” 不过我现在更加期待PVP了
原帖由 无面 于 2012-5-24 09:21 发表 +1 拿经过一个资料片之后仍然修改了10个大补丁且经过脑补加成游戏跟刚出来游戏比毫无意义。 物品复制,金币无用,tp甲,亚马逊横着走,帕拉丁全是扔锤子等等同样都是d2经历过的问题。 现金交易一直是d2的一 ...