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[新闻] 《Beyond: Two Souls》实际游戏屏射影像

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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2012-6-8 12:59 发表
interactive movie在光驱刚刚兴起那几年的确是很火,而且还都是真人拍摄,效果秒杀CG,但那之后就淘汰了啊
现在完成度高的游戏直接把镜头语言用在游戏里面,谁他妈还傻了吧唧地播片啊
倒不如说现在做这个的 ...
不好意思,真人播片也玩过不少,没看到过比这个镜头更真实、更多角度、如此多细节、画面又写实,这么吸引非玩家的。

所谓融合到游戏里,什么游戏能达到这种完全美剧式互动感觉,又如此细腻的,本时代没见过,也没听到例子。不过有一点可以肯定,哪怕说的再技术再专业,反正玩起来能不能吸普通人才是唯一硬道理。起码本时代其他游戏没看到过。


还是那句话,不管什么游戏形式,游戏类型,有总比没有好,多一种总比少一种好。


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对这种类型没兴趣,也不喜欢艾伦佩吉



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超越牛的神肉人 又秀下限了,真人播片那个有个屁代入感,都是拍摄好的,能控制里面人物做动作吗?


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原帖由 盖尼茨 于 2012-6-8 13:55 发表
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不好意思,真人播片也玩过不少,没看到过比这个镜头更真实、更多角度、如此多细节、画面又写实,这么吸引非玩家的。

所谓融合到游戏里,什么游戏能达到这种完全美剧式互动感觉,又如 ...

多边形人比真人更写实,你还能在搞笑点不

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暴雨剧情就不咋地, 而且人物动作表情生硬也没什么代入感.
对这个游戏亦不看好...

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暴雨本世代最创新的神作
超期待这个

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原帖由@超越神的牛肉人于2012-6-8 14:39发表 多边形人比真人更写实,你还能在搞笑点不
你真的懂什么叫镜头写实么?一个纯播片,只能看,拍一遍只有一组镜头;一个不仅可以自己行动,还能随时自己调整多组镜头,这能比么?真人又咋样?有这么互动么?


连天师都能指出你的抬杠,说的你无法还嘴,你真没救了。

本帖最后由 盖尼茨 于 2012-6-8 16:24 通过手机版编辑

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原帖由 盖尼茨 于 2012-6-8 16:19 发表
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你真的懂什么叫镜头写实么?一个纯播片,只能看,拍一遍只有一组镜头;一个不仅可以自己行动,还能随时自己调整多组镜头,这能比么?真人又咋样?有这么互动么?


连天师都能指出你的 ...
于是就创新了?
为啥官方类型还是互动播片啊

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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2012-6-8 16:27 发表
于是就创新了?
为啥官方类型还是互动播片啊
同样是流行,一个是麦口杰森、一个还是李宇春呢,我算明白了,和你讨论就是白费口舌,整个一杠神二号,去玩你十几二十年前的真人游戏吧,秒杀暴雨,秒杀一切显卡,没有比这更真实的游戏了。

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原帖由 盖尼茨 于 2012-6-8 17:05 发表
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同样是流行,一个是麦口杰森、一个还是李宇春呢,我算明白了,和你讨论就是白费口舌,整个一杠神二号,去玩你十几二十年前的真人游戏吧,秒杀暴雨,秒杀一切显卡,没有比这更真实的游 ...
请问创新在哪里啊
无非就是对你行动做出判断然后播片
类型几十年前就有了
怎么创新啊?

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1982年喷了,82年从抓屎转职到弹球了吗?
或者说得难听点,82年胚胎成型了吗
这你妈82年关你屁事

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别的游戏都可以不玩首发,这个必须要首发入啊,就算是为了不被剧透也得这样啊,哈哈。
想起当初玩暴雨,连从来不屑游戏的父母都围观过来~

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没玩过暴雨啊。。。苦B了。。。

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虽然身为软饭,但依然觉得暴雨是不可多得的好作品,尽量把他当成是互动电影更好,他的确不像是一个游戏,但是给玩家的体验也是一般游戏和电影都不能做到的。而且制作的确十分精良,这种游戏既不适合也不可能会大量出现在市场上。因此能有这么个公司专门制作这样的作品,还是挺好的。

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82年牛肉人还没成型了

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