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[其他] 刀魂的销量真是一代不如一代

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原帖由 mephisto 于 2012-7-8 10:24 发表
这游戏经常可以乱拳打死老师傅把……
你说的“老师傅”就是这帖里面那些不懂装懂的伪非。


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原帖由 MAYL 于 2012-7-8 09:41 发表
进退步是对于一部分人。玩游戏是自己的一种体验,别人的共识关我毛事


你的意思就是你只认为自己是正确的,别人都是傻逼喽?
哦,我知道了。



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原帖由 小李子大脸猫 于 2012-7-8 14:55 发表


没怎么看出来

首先,2D格斗游戏只有主流能够扶得起,非主流全部都在边缘挣扎,包括原来消化率极高的日本本岛内部,而主流的态势也是在下滑的,最明显的例子就是BB,同社内部竞争激烈,目前就只好直接放空出些移植装来 ...
看目前还在流行的FTG里面有多少2D多少3D就知道了。
或者再看各个游戏的受众群体规模。甚至再看这两年发售的2D和3D FTG有多少。

整个FTG界现在已经有了翻天覆地的变化,街机不再是FTG的主要平台,几乎所有的FTG比赛都是在Console上。欧美水平提高迅速。日本虽然由于悠久的传统,仍然强力,但是再也不是以前大幅度领先了。

以这次EVO2012为例,SSF4八强只有一个日本选手Daigo。KOF13目前是韩国和墨西哥领军。SCV虽然日本选手夺冠,但是占了MatchUp的优势,整体来说新加坡,法国和美国总体实力最强。UMVC3是美国选手的天下。MK也是。VF和铁拳这种游戏在欧美受众不断萎缩,这就是我说的3D FTG开始没落。

游戏最终是让人玩的,受众群体数量直接决定了游戏是否能够持续发展。游戏厂商做游戏的最终目的也是卖钱,受众大小最终决定了市场的规模。


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  • bentiancai 激骚 +1 版务处理 2012-7-9 11:41

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SSF4八强只有一个日本选手Daigo,UMVC3是美国选手的天下。

基本上说明了卡表做的格斗多屎,傻搏而已,舔欧美玩家的菊花罢了

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原帖由 水星的爱 于 2012-7-9 14:09 发表
SSF4八强只有一个日本选手Daigo,UMVC3是美国选手的天下。

基本上说明了卡表做的格斗多屎,傻搏而已,舔欧美玩家的菊花罢了
你就不要炫耀智商了,我都懒的回你的傻逼帖了。

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原帖由 BD 于 2012-7-9 14:19 发表


你就不要炫耀智商了,我都懒的回你的傻逼帖了。
警察叔叔UCG上面也发文了,我表示认同。我不炫耀智商,我黑卡普空可不可以啊?

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tira夺冠了,美国那边的开发度确实高。

SC5确实不错,不过删除了人气角色和招式精简也确实非常不爽,所谓的精简的招有不少都是以前的一些的实用招,一些不怎么用的废招反而没有精简。

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posted by wap, platform: iPhone

3d格斗我始终记不住出招表。。。

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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @飞坦  于 2012-7-9 19:08 发表
tira夺冠了,美国那边的开发度确实高。

SC5确实不错,不过删除了人气角色和招式精简也确实非常不爽,所谓的精简的招有不少都是以前的一些的实用招,一些不怎么用的废招反而没有精简。
Tira夺冠绝对是屎尿未及的。相信也正是如此,占了Matchup的便宜。不过客观讲,用的的确也是好,状态控制很好,善于挑衅保持在Gloomy状态。

从SC4到SC5因为GI的改动,所有的角色都必须Nerf。这就是为何一些强力技被移除的原因。

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原帖由 水星的爱 于 2012-7-9 10:54 发表

复兴个屁,如果你是说卡婊做的一堆垃圾,销量上去了就是复兴,那就算复兴吧……
CAPCOM把你全家都鸡奸过了吧,这么苦大仇深

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原帖由 mephisto 于 2012-7-8 10:24 发表
这游戏经常可以乱拳打死老师傅把……
从我的新手经历看
这游戏基本没什么新手能依赖的乱斗招数
老手靠几个基本技巧完全可以让新手爬不起来

[ 本帖最后由 md2 于 2012-7-13 17:38 编辑 ]

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原帖由 BD 于 2012-7-9 11:28 发表


你的意思就是你只认为自己是正确的,别人都是傻逼喽?
哦,我知道了。
记得小时候听过一个 小马过河的故事。大概是讲 小马要渡河 牛表示水很浅 松鼠尖叫水很深,最后小马自己渡河后发现 不像松鼠说的那么深 也不像牛说的那么浅。。。 希望可以帮到你

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原帖由 BD 于 2012-6-7 12:08 发表


别扯蛋了,VR基本上死透了。DOA是搞笑的。TT算是目前3DFTG最高峰,无奈欧美人气极差,还不如SC,估计出家用机版之后能好点。
FS感觉做的挺好,挺用心的啊,为啥说死透了?自己不喜欢玩儿?还是销量?还是没海外街机版?

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SC5现在这样完全是NBGI为了避免和自家TK竞争故意弱化的,当年NAMCO时期这两个系列是平起平坐的,现在NBGI那傻逼运营方针直接把SC系列给判死刑了,全球怎么样我不管,但我至少知道在日本格斗游戏不出街机就注定别想有多重要,制作态度也远远无法和SC3时期甚至SC4相比,魂组还直接解散发配了,SC系列那么多年建立的优秀的角色说删就删还不给个下落,老玩家能满意?那些更看重角色的轻度玩家能满意?

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你以为之前的 百万销量靠得是所谓的格斗系统换来的?

轻度玩家始终是销量的主体,你格斗系统再出色,也绝对不会是轻度玩家关注的 重点。

游戏内容的 丰富度和 对角色的喜爱,很大程度上决定了销量。

看看V的简陋的单机内容,莫名其妙的删减前作的 人气角色,销量能好,才见鬼了。

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