魔王撒旦
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天外飞仙
魔头
原帖由 yang117 于 2012-6-8 18:13 发表 怎么知道的?
小黑屋
原帖由 yilaguan2k2 于 2012-6-8 15:42 发表 材质是完全的DX11,依然继承了美工驱动的工作流程。 毛发目前整个行业都没有较好的解决方案,还是MSAA的插片比较可控。 布料还是APEX,效果还可以。 光影是变动较大的部分,完全实时的GI,不需要预计算了。 ...
原帖由 XBOX720来临 于 2012-6-8 18:24 发表 肯定有曲面细分吧, 就看特效上能不能有光影追踪了
Envy
禁止访问
你全家都是衙内
原帖由 @yilaguan2k2 于 2012-6-8 18:22 发表 看过实机 另外,这代虚幻引擎最大的变化不是画面渲染,这个其实各家差不多,都是基于DX11的东西。 变化最大的是游戏制作流程,可以大大提高游戏开发效率,使得游戏开发的成本控制在业界可接受的范围内,不然以后 ...
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 yilaguan2k2 于 2012-6-8 18:22 发表 看过实机 另外,这代虚幻引擎最大的变化不是画面渲染,这个其实各家差不多,都是基于DX11的东西。 变化最大的是游戏制作流程,可以大大提高游戏开发效率,使得游戏开发的成本控制在业界可接受的范围内,不然以 ...
原帖由 yilaguan2k2 于 2012-6-8 17:17 发表 这个DEMO,GTX680可跑30帧。
原帖由 zhuliang 于 2012-6-8 20:05 发表 demo不等于游戏,实际加入ai,物理效果等随机数据处理的话性能要求至少高一倍.
原帖由 @zhuliang 于 2012-6-8 20:05 发表 demo不等于游戏,实际加入ai,物理效果等随机数据处理的话性能要求至少高一倍.