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【光环】英雄永不死

翻译:ZXZsay
连接:http://weibo.com/1928759553/yn6Dhh657

【光环】英雄永不死 HALO WAYPOINT - Heroes Never Die 是什么造就了英雄?是人类与星盟战争中的英雄主义——勇气、坚忍与牺牲。此光环大事记纪念了伟大的英雄们:士官长、NOBLE小队、福吉中士、秋风之墩号舰长凯斯……【爽友工作室制作·中英双字·@zbsay @ZXZsayhttp://t.cn/zOsIIp5





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凯斯舰长太悲催了,被士官长一拳把脑袋掏烂了。。。。

NOBLE小队的经历确实挺感人,特别是在早已知道他们注定要全灭的时候,玩起来总有那么一点无力。最后6留下确实有种壮士断腕的豪情——看小说的时候不会想到NOBLE要执行这么多任务,只知道他们去支援地面部队,6的死法,正是我之前所想象的NOBLE小队的死法,应该也是斯巴达最为荣耀的一种死法吧。。。



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太燃了


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NOBLE 6死的时候,我心里只有一个感觉:操!操!操!

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4代少了荣誉感责任感还有人类迫近灭亡的危机了……
不知道343准备怎么编

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虽然MC并未战死,不过后面看着太燃了

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瑞曲星的剧情真是碉堡了,最后那中悲壮,那种无力感。真是让我印象深刻!

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这就是光环为何伟大的原因

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因为提前知道斯巴达们会全灭,当最后6选择留下的时候,我反而感到很安心。因为这就是他的最后一战了,而且你说他留下是为了殿后?还是为了和其他斯巴达们在一起?我更倾向于后者。最后的目的非常的单纯和明确,就为不断与星盟厮杀,直到自己倒在这块土地上。

虽然我是带着这种壮士断腕的豪情玩的,但非常衰的是我刚杀了俩就被干掉了,然后惭愧地看着6单挑n个精英的动画。后来我心有不甘,又重新进去多杀了几个才罢休。

所以如果我是制作者,这一段我会先让它多出几个咕噜人,然后越来越强,循序渐进,让玩家过足英雄瘾以后再死。。。

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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2012-6-13 11:24 发表
因为提前知道斯巴达们会全灭,当最后6选择留下的时候,我反而感到很安心。因为这就是他的最后一战了,而且你说他留下是为了殿后?还是为了和其他斯巴达们在一起?我更倾向于后者。最后的目的非常的单纯和明确,就为不 ...
就是让玩家绝望,不要抵抗,就算玩家抵抗也是绝望的死扛

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我觉得是杀身成仁,老子留下就是求死的,就是要去天堂找弟兄们团聚的,就是要和你们死磕,拉一堆尸体垫背。
不过我是提前知道他们会死,所以玩的时候已经有这“觉悟”了。也许不知道剧情的玩家还会存有一丝生的希望,因此换来的便是更大的绝望。
满地斯巴达的尸体,是为了渲染绝望的气氛,还是为了激起复仇的怒火?也许对抱着必死的念头的玩家和存有一线生机的希望的玩家来讲,是两种不同的感受。

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而且我觉得最后这一场在对玩家的代入感这一方面做得很不错。

剧情上,这是杀身成仁的最后一战。但游戏模式上,这根本就是把原始的枪林弹雨原封不动地搬来了。对于玩家来讲稀松平常的游戏模式,放在这里,却成了契合度超高的绝望体验。同一个场景,在枪林弹雨里我们可以痛快地杀杀杀直到命用完,然后愉快地看看自己的得分;而在最后这一幕里,也许你忽然会想到,如果我自己就是那个屏幕上的角色,面对这种必然会死的结局,会是一种什么样的心情?地上的斯巴达尸体,在枪林弹雨里也很常见,自己的尸体都经常去捡,但是在这一幕里,看着那些熟悉的身影躺在地上,回忆起他们牺牲时的场景,却能在心里激起一些波澜。

同样的游戏模式,在不同的背景下带给玩家的截然不同的心理反应,这一点我觉得非常巧妙。

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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2012-6-13 11:59 发表
而且我觉得最后这一场在对玩家的代入感这一方面做得很不错。

剧情上,这是杀身成仁的最后一战。但游戏模式上,这根本就是把原始的枪林弹雨原封不动地搬来了。对于玩家来讲稀松平常的游戏模式,放在这里,却成了契 ...
笨机为微软的最后一战

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主旋律这种东西还是能吸引很大一部分人

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reach最后关是先弱后强的啊,一开始精英的防甲很薄,后面用机枪对着射半天都打不破,人越来越多,然后就被轮了

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