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[其他] pad显示小画面,电视显示大画面,这样的模式意义在哪里?

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原帖由 ZHENGZHENGZHENG 于 2012-6-14 00:30 发表
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卧的意思是游戏机能凝聚你的家人感情减少彼此间孤独感  
肯奶支持4人一起上阵的游戏又不是没有
比大家低头看屏幕气氛热烈多了


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原帖由 @小僵尸  于 2012-6-14 00:33 发表
肯奶支持4人一起上阵的游戏又不是没有
比大家低头看屏幕气氛热烈多了
你叫拿4个人都背身站这不许回头  就要后闹勺和后背加臀部对这电视 肯奶可定有反应 那气氛怎么样呢?哈哈哈  要是手里再拿个WII U PAD呢?



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原帖由 @tdkgtm2012  于 2012-6-14 00:32 发表
为啥n64不适合全家聚会,gc不适合玩家聚会,wii不适合全家聚会,以至于到了wiiu这里,竟然把全家聚会作为核心理念了
时代在变人们的生活也再变 就是这样有些东西发明出来注定改变人们的习惯 这就是成功的产品 ......即要记住历史又要预见未来 ...


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E3上nintendoland5个游戏3个pad基本多余,两个当单独屏幕给第五个人用。
核心游戏?增加工作量之外现在几个游戏就是个小菜单,增加临场感还是鄙视UI设计师...

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更早的不知道,但是gc上的吃豆人就已经有类似的玩法了

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原帖由 Gskyace 于 2012-6-15 05:06 发表
E3上nintendoland5个游戏3个pad基本多余,两个当单独屏幕给第五个人用。
核心游戏?增加工作量之外现在几个游戏就是个小菜单,增加临场感还是鄙视UI设计师...
是的,像忍者游戏,pad就是个触摸屏罢了,连看都不用看一眼,这种游戏有什么革命性的,真的是要抄袭ipad了?

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引用:
原帖由 tdkgtm2012 于 2012-6-14 00:32 发表
为啥n64不适合全家聚会,gc不适合玩家聚会,wii不适合全家聚会,以至于到了wiiu这里,竟然把全家聚会作为核心理念了
前三句不同意,最后一句还得看发售后

n64开始就对应四个手柄,多人玩马车,马网,马趴还是很欢乐的,适合聚会但是要求多投入3个手柄的钱
我忘了当时n64手柄价格,好像不是很便宜,我只有两个手柄,但双人玩已经够乐了
啃奶出现前,家庭式聚会wii还是首选

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引用:
原帖由 索尼 于 2012-6-20 14:12 发表

前三句不同意,最后一句还得看发售后

n64开始就对应四个手柄,多人玩马车,马网,马趴还是很欢乐的,适合聚会但是要求多投入3个手柄的钱
我忘了当时n64手柄价格,好像不是很便宜,我只有两个手柄,但双人玩已经 ...
我就是这意思,以前的主机也都一样,wiiu并没有什么特别优势

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考虑过围观群众的感受没?

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之前这种互动体验还是玩gc水晶编年史的时候,和朋友一起gba连gc合作
开菜单电视画面不用切换,不开菜单的还能继续动作,流畅的体验,s当时就这么做了

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posted by wap, platform: SAMSUNG (T959)

没意义,任天堂等死中,是不是这个道理

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意义就是NDS或3ds的放大版,上屏是电视,下屏是iPad,哈哈哈哈哈哈哈哈哈

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真的那么多家庭聚会party吗,就算是,拿pad的永远是会玩游戏的,只想掺和的就只能用其它,不对等的游戏方式确实有新体验但也激发新矛盾。如果是更多的单人游戏时,抬头看一下电视,低头看一下pad,挺累的。

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