魔神至尊
查看详细资料
TOP
混世魔头
原帖由 overmindoyj 于 2012-6-12 10:28 发表 任的掌机手柄都是有按键的,游戏适合按键就按键玩,适合触摸就触摸玩,非要蛋疼的用按键来切水果,用触摸来玩格斗麽
小黑屋
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-12 10:14 发表 posted by wap 我觉得楼主这就有些不讲理了。明明人家都告诉你这是响应位移而不是定点精度,你还要强调什么操作感,这不是偷换概念么?而且还把别人有利的东西以我凭什么用这种理由回避,你是可以不用,别人怎么就不能用 ...
原帖由 genesisx 于 2012-6-12 10:44 发表 我还是觉得要有个虚拟摇杆,感觉点屏幕任意位置移动的话,我玩一些手机游戏时经常点错位置,不方便,还是有个固定位置的可以摸的摇杆比较好···
原帖由 kevinpank 于 2012-6-12 10:47 发表 WiiUPad有十字鍵跟搖桿 玩這種彈幕遊戲用實體按鍵就好 幹嘛用手指去擋住畫面,閒得蛋疼嗎?
魔王撒旦
原帖由 k00790 于 2012-6-12 10:02 发表 需补需求是一回事,我只是就精度来说,他点了,飞机不会飞到他的手指那个点上。你让他靠点击来玩一下看看?这个只是在模拟十字键而已。
原帖由 rinlord 于 2012-6-12 10:59 发表 一边为电容屏的垃圾特性洗地,一边怒斥别人给电阻屏洗地,233啊233
原帖由 tntforbrain 于 2012-6-12 11:06 发表 这叫洗地?这只不过是叫某些人别选择性失明不看电容屏对于游戏操作比电阻屏强的地方而已。 原来那帖似乎所有游戏的操作精度就归功于一个点点点,难道现在游戏的触摸操作就这么一个简单傻逼的操作吗?233. ...
原帖由 阿西达卡 于 2012-6-12 10:42 发表 posted by wap, platform: iPad 所以大往生这个程度设计的游戏在ios中风貌麟角,这也说明了重要的是设计 如果实体按键同时提供的触摸,电容屏最大的优势仅是手感,那用电阻屏就更有道理了 简单的应用按个指头大的图标就行,如新马街霸猛汉,实体按键进行绝大多数操作,触屏辅助,用的是直观便利 复杂的应用用笔点划如绘心任天狗,跟猫狗互动的时候能精确到腿上是挠痒而脚上是拉拽效果,挠脑门碰鼻子挠下巴反应完全不同,摇杆可以同时转视角选择挠痒位置,用的是精确点击 这些游戏摇杆十字键都是同时应用的,加在一起体验自然是超过纯触摸