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大侠
混世魔头
原帖由 airking1982 于 2012-6-12 15:32 发表 其实设计思路很明显,在没有实体按键的情况下,电容屏的灵敏和多点能模拟实体按键的游戏体验。
原帖由 tntforbrain 于 2012-6-12 18:13 发表 楼主,请您仔细看我发的视频,谢谢。 那些游戏的触摸操作根本就不是什么模拟实体摇杆或者方向键,有着方向键和摇杆没有的优势,也有一些限制。
原帖由 glwzero10 于 2012-6-12 19:18 发表 优势是能随意移动 劣势是太随意了也很容易挂 而且电阻屏也完全可以用笔拖动来移动 没有视线遮挡 手的移动幅度还比较小
魔神至尊
原帖由 ayumizxj 于 2012-6-12 22:08 发表 看了某些回帖还真是觉得悲哀, 在一个传统游戏玩家论坛上,明明讨论的是游戏鸡,却不得不拿ipad ixxx来回应抨击。
原帖由 tntforbrain 于 2012-6-12 21:45 发表 那么还是那句话,找出一个实例游戏来就行。
原帖由 glwzero10 于 2012-6-12 22:23 发表 哪块用电阻屏的平板流行到厂商愿意在上面专门出大型游戏了? 找不出又不是电阻屏做不到 电容屏这么做只不过是因为只能这么做罢了
原帖由 tntforbrain 于 2012-6-12 22:47 发表 我帮你想个,nds,不错吧?挺受欢迎的吧? 上面有stg,还是cave的,绊地狱,垃圾移植,基本上是方向键操作。 如果触摸操作很精准的话,干嘛不触摸操作呢?
原帖由 glwzero10 于 2012-6-12 22:52 发表 就因为有按键呗。。。
原帖由 ayumizxj 于 2012-6-12 22:56 发表 纳米漂移可以触摸操作控制机体
下山豹