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求问一下为什么MGS3跟MGS2完全不一样,是什么道理

MGS3支持反复体验,绝赞的演出阿

角色的感染力远超2代,可玩性比1代高出不少


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听LS说的我口水各种……



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感谢诸位灌毒,跃跃欲试。


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posted by wap, platform: Nokia (E71)

二代玩不下去,三代很好玩

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引用:
原帖由 Raven 于 2012-6-14 14:35 发表
游戏最后整整一大段,从基地摩托追逐战,到Shagohod战,再追逐,到最后the boss,那高潮一气呵成,MGS系列的最高峰了

尤其是最后the boss战那意境,那BGM,现在想想都湿了

也是小岛同志最后的灵光乍现,后来4代 ...
听你这么说,我感觉我的MGSHD都买赚翻了。太好了!正好3我还没有玩过!1代通了20遍。2代1遍。

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3是神作,虽然一开始不那么习惯。

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3代当初被人抠病的地方

第一个,医疗系统,食物系统,迷彩系统,大量新要素一拥而上,太过复杂,这倒的确是有点,需要一点时间熟悉适应,不过等游戏打上手了,老实说吃饭 疗伤,基本用不到

第二个,视角有点问题,因为当初1,2代的视角,是有雷达小地图辅助的,到这一作一下没了,导致难度大增,也需要适应........不过我记得后来MGS3实体 推出之后,已经把视角修正了??

不过游戏整体质量可以掩盖这些缺点了,这也是我这种跟着3代一路打过来的,到4代那种失望,唉.......除了刻意营造出的那种10年的怀旧情结,真是乏善可陈了

果然一个人的才华,也是有限的

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引用:
原帖由 @Raven  于 2012-6-14 19:13 发表
3代当初被人抠病的地方

第一个,医疗系统,食物系统,迷彩系统,大量新要素一拥而上,太过复杂,这倒的确是有点,需要一点时间熟悉适应,不过等游戏打上手了,老实说吃饭 疗伤,基本用不到

第二个,视角有点问 ...
http://club.tgfcer.com/wap/index.php?action=thread&tid=6468442&vt=1&tp=100&pp=100&sc=315&vf=0&sm=0&iam=ts&css=

小岛说是日本市场的问题么

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在下也是因为右上角的地图,所以完全不会玩3代,记得玩到掉落悬崖那里就扔盘了,
倒是mgs玩了好多次,至少两个主角都弄出隐形迷彩和无限弹头带假发了

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习惯了3代的人根本回不过去的

就算是MGS和MGS3相比,也是单调了很多

CQC的引入改变了这个游戏

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cqc就是拳脚那套招式吗

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就是拳脚招式啊,配合手枪匕首,演化动作相当多

我记得菜单目录里应该有一系列动作演示的,不知道PSV有没有

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引用:
原帖由 便秘的耶酥 于 2012-6-14 23:01 发表
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cqc就是拳脚那套招式吗
3代初版的cqc很霸道,混战的时候可以用正面按摔pk一群杂兵
后几作mgs削弱了很多

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3代最大的缺点就是摩托那一段的青蛙.

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引用:
原帖由 Raven 于 2012-6-14 23:21 发表
就是拳脚招式啊,配合手枪匕首,演化动作相当多

我记得菜单目录里应该有一系列动作演示的,不知道PSV有没有
引用:
原帖由 breeze7086 于 2012-6-14 23:24 发表

3代初版的cqc很霸道,混战的时候可以用正面按摔pk一群杂兵
后几作mgs削弱了很多
转几个PSV版的操作吧,估计用得到

今天刚拿到游戏(港版),可惜没有说明书,于是自己摸索了一下操作,有的可以再basic action里面找到,有的目前我还没看到出处,大家也没谈及,所以我来说两个大家关心的(MGS2的就不说了,参考MGS3)。

1、固定视角与自由视角切换(十字键 ←);
2、举枪瞄准和收枪(十字键 ↓)如果按 ■  键瞄准了,也可以按十字键↓来收枪不射;
3、不会出声的移动(L 键 + 左摇杆);
4、第一视角垫脚、悬挂引体向上(背触控板两指触控向下滑动);
5、第一视角左(右)侧移、悬挂左(右)横移(背触控板单指触控向左(右)滑动);
6、治疗界面(右道具栏通过触屏选定 + 十字键↓)。

补充CQC操作(这些本在电子说明中有的,既然大家都问到了,再根据下面几位兄弟说的,罗列一下):

7、盘问(按住 ● 键+ 触碰背触控板)
8、割喉(按住 ● 键+ 从上往下滑动背触控板)
9、肉盾射击(按 ● 键发动CQC的过程中(此时已经可以松开 ● 键 )随即按住 ■ 键即可进入瞄准状态,松开 ■ 键则射击,可以随时配合 R 键进入第一人称视角

转自A9  bilray418

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