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当年很多日式rpg都有这个音效算神马意思?

posted by wap, platform: SAMSUNG (I897)

看了黄金太阳那帖想到,以前很多日式rpg人物对白都是伴随着“叽叽叽”“啾啾啾”“卜卜卜”之类的音效,踩地雷已经够蛋疼了,好容易放松一下还有这种聒噪之声,并且影响欣赏bgm,这种设定到底是神马意思?


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约定俗成了,就像串大的帖子大家都会放歌一样



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日本人喜欢
小岛不是说了吗,这些都是针对日本人的口味开发的游戏


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DQ里也有,黄太里你不喜欢听可以关掉吧

让角色有点声音感,男声女声大叔声都有些区别的

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GBC的MGS也是这种风格

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我也觉得这声音很烦。

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如果做成打字机音效怕是更多人抓狂

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那年头游戏载体不可能出现真人发声,所以用不同声音的嘟嘟嘟鸡鸡鸡来代表不同的发言人呀

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)
引用:
原帖由 @genesisx  于 2012-6-15 11:40 PM 发表
如果做成打字机音效怕是更多人抓狂
长甲牌 百消丹

魂斗罗

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posted by wap, platform: iPhone

个人觉得天使帝国2那样唧唧歪歪莫名其妙的配音很有意思

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逆转裁判的噗噗噗很有意思。

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为什么我觉得挺有意思的

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许多方面限制。。没法全程语音。。就弄点音效,给人点感觉呗

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我倒是蛮喜欢某些游戏的快速显示全文字时的那清脆的叮咚声

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引用:
原帖由 @雨中行1336  于 2012-6-16 22:31 发表
为什么我觉得挺有意思的
握抓~

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