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【WP8也会死的】有句港剧,我觉得WP8还会要死一次

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原帖由 战神blog 于 2012-6-21 11:30 发表
posted by wap, platform: iPod (iTouch)

台式机也可以玩玩metro小游戏。
就小游戏来说,现在已经有多种直接跨PC、iOS、android等多个平台的软件开发环境了,一次开发,直接生成多个平台的软件,那可用性比metro这套好多了。


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原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2012-6-21 10:04 发表


其实windows8不是真的硬件抽象层。

你就要微软回答一个问题就好了,如果真的抽象,那你还分ARM版和X86版作甚?真的抽象层,其实只要一个版本就搞定了,分成两个版本,并且软件不兼容,其实就表明了,两者其实 ...
典型的外行充内行,瞎抓了几个名词就敢胡喷

送你两句诗: 两只黄鹂鸣翠柳,一行白鹭上青天

[ 本帖最后由 lijgame 于 2012-6-21 11:48 编辑 ]



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原帖由 hudihutian 于 2012-6-21 11:34 发表


说的是METRO软件在各个平台之间互相移植

说实话,叫优化好了,有些可能根本不用移植,直接是兼容的
其实这个概念可以用Linux的x86版本和arm版本来看。

虽然Linux都是同一个核心,但是x86版和arm版的软件是不通用的。

但是,metro其实是一套跨平台的开发软件,开发的软件可以跨x86和arm而已,就像不管你是x86还是arm的linux,都可以直接跑Python程序一样。

其实兼容的关键在于,metro是跨平台的,而不是采用哪个核心。

所谓的RT和WP8采用同一个核心,其实真正的意义还真的只是微软减少维护量而已,对所谓的软件兼容性其实完全是靠Metro这套开发框架提供的。当然,核心一致,跨平台的开发框架更好做一些罢了。


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原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2012-6-20 19:42 发表


就小游戏来说,现在已经有多种直接跨PC、iOS、android等多个平台的软件开发环境了,一次开发,直接生成多个平台的软件,那可用性比metro这套好多了。
你说的是unity3d之类的东西吧,完全两码事。
你有空可以装上win8 rp加上vs12rp,开几个项目感受一下。
另外wp8这次支持native c++和dx制作游戏,这一点就能把对手的opengl es2.0日出屎来。

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你们跟个前后台不分,MVC不分,内核UI不分的家伙浪费时间干嘛。。。

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原帖由 战神blog 于 2012-6-21 11:59 发表


你说的是unity3d之类的东西吧,完全两码事。
你有空可以装上win8 rp加上vs12rp,开几个项目感受一下。
另外wp8这次支持native c++和dx制作游戏,这一点就能把对手的opengl es2.0日出屎来。
对了,这次WP8不支持老单核高通,该不会是那玩意不支持DX11吧?

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应用软件的UI的工作量不会有多大的,特别是如果已经规划过在台式和便携设备上使用的情况下。

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原帖由 @黑暗骑士巫妖王  于 2012-6-20 20:34 发表
对了,这次WP8不支持老单核高通,该不会是那玩意不支持DX11吧?
这个不清楚,要是有兴趣,可以从unity3d或cocos2d开始。

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原帖由 战神blog 于 2012-6-21 11:59 发表


你说的是unity3d之类的东西吧,完全两码事。
你有空可以装上win8 rp加上vs12rp,开几个项目感受一下。
另外wp8这次支持native c++和dx制作游戏,这一点就能把对手的opengl es2.0日出屎来。
opengl es2.0无论任何程度都比垃圾dx好吧?ios安卓双平台。
以后GLSL还可以用到webgl dx?洗洗睡吧。
私有api就该死一万次。有种不用PVR的硬件。
开发cocos2d-XNA的哥们这次真是sb到头了。
cocos2d-html5正式版会用webgl,如果是微软的浏览器,对不起html5 canvas低效降级版吧。

[ 本帖最后由 风间星魂 于 2012-6-21 12:59 编辑 ]

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当然,战神护主心切的立场也是可以理解的。。。

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原帖由 风间星魂 于 2012-6-21 12:52 发表


opengl es2.0无论任何程度都比垃圾dx好吧?ios安卓双平台。
以后GLSL还可以用到webgl dx?洗洗睡吧。
私有api就该死一万次。有种不用PVR的硬件。
开发cocos2d-XNA的哥们这次真是sb到头了。
cocos2d-html5正式 ...
XNA原来已经死了吗?当初吹得很牛逼啊,这……

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原帖由 @风间星魂  于 2012-6-20 20:52 发表
opengl es2.0无论任何程度都比垃圾dx好吧?ios安卓双平台。
以后GLSL还可以用到webgl dx?洗洗睡吧。
私有api就该死一万次。有种不用PVR的硬件。
开发cocos2dXNA的哥们这次真是sb到头了。
cocos2dhtml5正式版会用 ...
Opengl完全版都被dx日出屎,更别说es阉割版。

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原帖由 @黑暗骑士巫妖王  于 2012-6-20 21:00 发表
XNA原来已经死了吗?当初吹得很牛逼啊,这……
基本是死了。你要是作为爱好开发还行,能在win7win8wp7wp8上运行。

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原帖由 战神blog 于 2012-6-21 13:38 发表
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Opengl完全版都被dx日出屎,更别说es阉割版。
战神你真的懂opengl么?es是去掉了opengl那些低效api的精简版。(比如那些性能爆差的glbegin glend之类的)

ps3用的opengl es
psv 3ds也是es


根本不是什么阉割版。

举个例子,opengl有api可以画矩形。。。es一律只准画三角形,es全是最高效的api方式。

[ 本帖最后由 风间星魂 于 2012-6-21 13:59 编辑 ]

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原帖由 dengkchao 于 2012-6-21 12:00 发表
你们跟个前后台不分,MVC不分,内核UI不分的家伙浪费时间干嘛。。。
同意,本来还想说几句的,翻了几页下来,觉得还是不说了

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