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【WP8也会死的】有句港剧,我觉得WP8还会要死一次

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原帖由 战神blog 于 2012-6-21 15:01 发表 


这个要看果青认不认。。。

为啥不认,苹果一直当先进性宣传的。


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原帖由 风间星魂 于 2012-6-21 14:10 发表


战神阿,win/linux默认都不带opengl es库实现。win下还需要PVR库兼容实现,linux完全没有。你说开发商用那个?
opengl es实现必须硬件商紧密支持。。

至于pc份额
unix系统下dx份额为0
opengl 100%
我没w ...
虽然我同意你关于私有api必须死的观点

不过关于opengl和dx,这几年确实是dx压倒性占优,整个业界的前进方向等等都是围绕着ms的dx来的,都是dx提出演化方向,然后nv和amd硬件商跟进,opengl基本上是在追赶。

但是opengl的优势在于公开所以全平台,但是dx依托Windows并不吃亏



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引用:
原帖由 lijgame 于 2012-6-21 15:42 发表

虽然我同意你关于私有api必须死的观点

不过关于opengl和dx,这几年确实是dx压倒性占优,整个业界的前进方向等等都是围绕着ms的dx来的,都是dx提出演化方向,然后nv和amd硬件商跟进,opengl基本上是在追赶。

...
如果Metro绑定DX我觉得是下策,因为主流的iOS和安卓都是走的opengl路线,软件肯定都是基于opengl开发的,要移植到metro上肯定也是用opengl省心省力。转而用DX就有点不划算了


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引用:
原帖由 lijgame 于 2012-6-21 15:42 发表

虽然我同意你关于私有api必须死的观点

不过关于opengl和dx,这几年确实是dx压倒性占优,整个业界的前进方向等等都是围绕着ms的dx来的,都是dx提出演化方向,然后nv和amd硬件商跟进,opengl基本上是在追赶。

...
还不是因为win垄断打压。。导致愿意用opengl的厂商更少,然后硬件商不积极,优化落后-----恶性循环。。
反而在手机硬件上就没这个问题了。

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引用:
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2012-6-21 15:45 发表



如果Metro绑定DX我觉得是下策,因为主流的iOS和安卓都是走的opengl路线,软件肯定都是基于opengl开发的,要移植到metro上肯定也是用opengl省心省力。转而用DX就有点不划算了
这么多年了还不明白战神主子的特点?不是我的都要死。。。。。
微软就是要灭掉opengl。。。让所有开发者只能依赖微软。

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引用:
原帖由 风间星魂 于 2012-6-21 15:50 发表


这么多年了还不明白战神主子的特点?不是我的都要死。。。。。
微软就是要灭掉opengl。。。让所有开发者只能依赖微软。
微软的号召力目前只有桌面而已

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我觉得这帖子现在有重新讨论的价值了。

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RT已经快死了。。。。。

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引用:
原帖由 风间星魂 于 2012-6-21 12:52 发表


opengl es2.0无论任何程度都比垃圾dx好吧?ios安卓双平台。
以后GLSL还可以用到webgl dx?洗洗睡吧。
私有api就该死一万次。有种不用PVR的硬件。
开发cocos2d-XNA的哥们这次真是sb到头了。
cocos2d-html5正式 ...
你真的懂OpenGL吗?事实上,D3D在很多年前就已经是桌面显卡事实上的业界标准。OpenGL只能跟着屁股后边出标准,ES,不过是个真子集而已。
XNA不等于D3D,现在的XNA4是一个基于D3D9东西,按XNA team的博客,当时主要考虑是要支持xbox360,所以他们没有加入太多D3D10+的功能,当然现在貌似没有新的XNA了。

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus
引用:
原帖由 @tdkgtm2012  于 2012-6-21 10:15 发表
mac换intel就是因为ibm的u功耗比差太多啊,连ibm都比不过x86架构,感觉应用复杂性一上去后就又是intel的天下了
G5终齐一生,性能功耗比没有超过G4。
IBM比不过摩托罗拉么

是IBM当时没有兴趣了,一直没有提供苹果想要的笔记本用处理器,苹果只能用非常陈旧的G4。

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引用:
原帖由 风间星魂 于 2012-6-21 13:51 发表

ps3用的opengl es
psv 3ds也是es


根本不是什么阉割版。

举个例子,opengl有api可以画矩形。。。es一律只准画三角形,es全是最高效的api方式。
OpenGL诞生的年代,老黄还没创立nvidia,离Geforce诞生还有差不多8年,所以有GL_QUADS这种现在看起来不适合硬件发挥的API并不奇怪,据说openGL也准备在新版里边去掉对GL_QUADS的支持。es只不过在是openGL的一个移动版本,本身没有什么特别高明之处。GLSL跟HLSL转换的成本对于熟练的程序员来说也很低。

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