» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 28 12
发新话题
打印

3DSLL……意义不是很大……

整体风格偏向于WII U PAD风格,个人觉得统一产品风格是3DSLL最大的意义!
有句话说:持续改进!
现在对于游戏硬件设计制造来说,最缺乏的就是持续改进。
3DSLL对于前代,有改良的地方是,
上下屏幕变大了,但分辨率没变,
三个薄膜按键更改了,是否好用还不知道,
电池续航只增加了0.5小时,整体体积的变大,并没有让电池续航增加多少,虽然有变大的屏幕在,
其他滑杆、十字建、按键是否有改良现在还不知道,
3D效果滑杆还是那么看上去弱不经风,
上屏的两个SPEAKER位置难看,整体感觉比前代更加难看……
然后,软件部分是否有改良还不知道,估计不会有更改,系统还是那么慢~~~

个人觉得任天堂的硬件设计处于停滞不前的状态,甚至是倒退,觉得他现在放弃了以前那种精益求精的态度,对各种设计和改动显得相当随意~~~

另外,取消台座同捆,可以理解,但竟然取消了电源,这个无法理解,虽然说可以与老型号机器通用,但觉得这不是一种持着“随时接纳新用户”的理念~~~

[ 本帖最后由 Uranus 于 2012-6-22 14:33 编辑 ]


TOP

意义还是很大的:
对玩家来说,第一版3DS屏幕实在太差了,屏幕小,效果不好,视角小,看着非常累。这一版新机重点应该就是改进的这个。
对任天堂本身来说,初版3DS由于提前应用了不成熟的裸眼3D技术造成了缺陷,这块屏幕很大程度上是累赘,处处可以看出设计者的无奈和妥协。发售新机可以使原先的很多想法付诸实施,还可以改善公司盈利。



本帖最近评分记录
  • iamzelda 激骚 +5 我很赞同 2012-6-22 15:23
  • benfortgfc 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-6-22 14:59

TOP

这次改版亮点肯定在于屏幕大小~要说3DS有哪几样是属于“迫切”需要改进的地方我觉得就是屏幕尺寸加大,再一个可能就是电池续航了~接下来就是裸眼3D的视角,

虽然我觉得很多人希望电池加大排在最前面,但更多的人还是会首选屏幕加大~

右摇杆这些说实话从来都不是迫切需要改进的地方,只能说有则行没有也无所谓的感觉,关键还是需要右摇杆的游戏并不太多~


TOP

电池增加0.5~1.5小时

TOP

好了,又要再买一台了

TOP

没有电源的应该只有日版吧,虽然这么说有点洗地,不过日本dsi\dsill\3ds的普及量还是挺大的
既然电源通用,相对保证一下价格也可以理解了

大号的意义在于3ds现在有成熟的可选择软件阵容,成熟的可选择颜色,还有了成熟的可选择型号
看看水果的产品线,这也是造势的一种

TOP

手感看样子应该是改进了

TOP

好了,再买一台

TOP

posted by wap, platform: MOTOROLA (Milestone 2)

百感交集

TOP

3d这玩意已经很久没开了,太伤眼睛
不知道这次屏幕怎么样

TOP

那下屏下面的三个按键改不改我都觉得无所谓,除了HOME键,都很少用到。尤其是那个SELECT键。反正这个大号的对我没啥意义。游戏一样玩,也不在乎屏幕大多少。只要电池时间能上去就好了。

TOP

意义非常大,最大的意义就是屏幕大了,看起来舒服了,估计发售后会卖过初版3DS,因为真的不差那点钱。

TOP

引用:
原帖由 6ds 于 2012-6-22 14:51 发表
意义还是很大的:
对玩家来说,第一版3DS屏幕实在太差了,屏幕小,效果不好,视角小,看着非常累。这一版新机重点应该就是改进的这个。
对任天堂本身来说,初版3DS由于提前应用了不成熟的裸眼3D技术造成了缺陷,这 ...
从现在的情报来看,对于屏幕,只改变了大小,对于视角、3D效果等并没有变更……
如果视角和3D效果不改进的话,光屏幕变大的意义并不大,情愿实用屏幕不变,而视角和3D效果更好的屏,小一点又有什么关系呢?

TOP

屏幕太小,长时间看起来眼疼,被称为瞎眼机
视角太小,经常调整角度头疼,被称为头疼机

只要能改变这两点就是名副其实的新一代掌上神机了

TOP

3DS必须改进的地方
1,显示效果和视角范围;2,屏幕大小;3,续航能力;4,操作手感
其他方面都还可以

TOP

 28 12
发新话题
     
官方公众号及微博