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[新闻] 六年名作系列终被砍 索尼宣布不再开发《抵抗》

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原帖由 历史厨 于 2012-6-28 03:13 发表
公道说的话,PSP上的Retribution还是不错,要说当时掌机第一打枪都不过分,尽管是在掌机没几个像样的打枪的情况下.
综合素质不如dsd的socom系列……


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能认为游戏或者厂商生死跟某位个体玩家有必然关系的人智商真是不敢恭维,当然我不反感他们捧我为贝利一样的神级人物。:D



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psp上的抵抗还好?说好的真的玩过么


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posted by wap, platform: ZTE (V880)
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原帖由 @zhangjingy2008  于 2012-6-28 03:44 发表
能认为游戏或者厂商生死跟某位个体玩家有必然关系的人智商真是不敢恭维,当然我不反感他们捧我为贝利一样的神级人物。:D
那你说说你怎么会那么神呢?当真是捧谁谁死,喷谁谁火,铁口铜牙,言出必中……

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SCE不够聪明就不够聪明在它不保留品牌之上。

以往亚克传承、荒野兵器、波波罗克罗依斯物语、井上多罗、旺达与巨像等等名作何等具备品牌效应,现如今要么半死不活,要么索性丢弃,竟无一个得以稳劳延续。

连目前最晚加入主机大战的微软都知道要存留游戏品牌。SCE在这一点上显然不及微软这个后来者的见识。

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原帖由 zhangjingy2008 于 2012-6-28 03:44 发表
能认为游戏或者厂商生死跟某位个体玩家有必然关系的人智商真是不敢恭维,当然我不反感他们捧我为贝利一样的神级人物。:D
难道天师还不明白,我们引用天师的结论是因为天师你的逻辑天生有硬伤,结果总是得出和事实完全相反的结论,我们已经救了你多次,可惜天师你还执迷不悟,始终坚定你的逻辑去分析问题

导致的结果就是不断的分析,不断的错误

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原帖由 majian1 于 2012-6-28 07:10 发表
posted by wap, platform: ZTE (V880)

那你说说你怎么会那么神呢?当真是捧谁谁死,喷谁谁火,铁口铜牙,言出必中……
还真有执着的,这智商神了,让我说说反而不如是你说说我说出来的话通过什么渠道影响了游戏或厂商的死活?
不要说那些没有根据的话,我捧了GT,捧了神海,捧了战神,等等等等,怎么没见死?我捧了的游戏,怎么只有个抵抗(可能还有个别)宣布不再开发,其他的为什么还活着?至于喷谁,我从来不提销量,而被我提到的XO游戏画面一般都不行啊,言出必中嘛。:D

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原帖由 azuth 于 2012-6-28 07:14 发表


难道天师还不明白,我们引用天师的结论是因为天师你的逻辑天生有硬伤,结果总是得出和事实完全相反的结论,我们已经救了你多次,可惜天师你还执迷不悟,始终坚定你的逻辑去分析问题

导致的结果就是不断的分析 ...
我讨论的内容多数在画面上,PS3机能最强没有争议,也只有可怜的xbots还在苟延残喘罢了,何来逻辑硬伤?难道是比机能不看最强对最强,反而去比较二档次跨平台的逻辑就是正确的?无非是xbots精神胜利的产物罢了,只能可怜巴巴地说什么神海移植到XO上也一定是XO版本强,真可悲,XO上都没一个敢拿出来比的游戏,SF从来不会酸溜溜说XO独占移植到PS3上如何这种酸话,做不出来就是做不出来,XO机能落后没办法。

[ 本帖最后由 zhangjingy2008 于 2012-6-28 07:39 编辑 ]

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好,早死早超生

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画面差强人意也就算了,居然联机还需要用到联机码,分版区,这点太恶心了,果断随联机码一起退

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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-28 07:12 发表
SCE不够聪明就不够聪明在它不保留品牌之上。

以往亚克传承、荒野兵器、波波罗克罗依斯物语、井上多罗、旺达与巨像等等名作何等具备品牌效应,现如今要么半死不活,要么索性丢弃,竟无一个得以稳劳延续。

连目前 ...
SCE不是不想保留,Wildarms变成战棋类,Arc the lad 4还有官方中文版,可是冠以优秀的title对游戏品质毫无帮助,Arc4通关过程是我玩游戏以来最失望的时间段之一

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可算停止开发了,为何我十分讨厌这个系列?

好故事开发瞎了,还有另一个作品在我眼中也是,为了避免扣分或者小黑屋,我还是不说了。

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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-28 07:12 发表
SCE不够聪明就不够聪明在它不保留品牌之上。

以往亚克传承、荒野兵器、波波罗克罗依斯物语、井上多罗、旺达与巨像等等名作何等具备品牌效应,现如今要么半死不活,要么索性丢弃,竟无一个得以稳劳延续。

连目前 ...
其实也是没有办法的事情,上面那几个title,现在看都是很保守没有创新的游戏,自然被玩家所淘汰
sony自己又没有开发能力让这些游戏创新适应发展,被丢弃也是无可奈何的事情

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索尼不抵抗了么

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