» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 六年名作系列终被砍 索尼宣布不再开发《抵抗》

天师,你当然一直是贝利


TOP

引用:
原帖由 majialei001 于 2012-6-28 00:25 发表
不过就是一个制作人说sony很可能没兴趣再出续作,怎么就变成索尼宣布了?标题党要不要进小黑屋?
楼主有特权



TOP

天师祝福,从未失手


TOP

引用:
原帖由 Minstrel_boy 于 2012-6-28 11:37 发表
天师,你当然一直是贝利
谢谢,太客气了。:D

TOP

十年后海啸。2016年,我们再回首。

TOP

引用:
    原帖由 zhangjingy 于 2007-7-12 8:16:00 发表
    HAZE果然如我所料独占了,与KZ2双剑合壁,天下无敌。  
引用:
    原帖由 zhangjingy 于 2007-7-12 8:32:00 发表
    补充一下,KZ2和HAZE再加上UT3,三剑合壁,横扫FPS游戏领域。

原来抵抗不在三剑合璧范围内,所以就...

TOP

引用:
原帖由 zafm0861 于 2012-6-28 18:50 发表




原来抵抗不在三剑合璧范围内,所以就...
我擦,原来我记错了天师的海啸三剑客了

TOP

这贴如果换个人发绝壁被xhw,,州官放火啊。。。

抵抗系列设定不错,但是硬伤太多。。。

TOP

引用:
原帖由 lsy 于 2012-6-28 11:09 发表
可算停止开发了,为何我十分讨厌这个系列?

好故事开发瞎了,还有另一个作品在我眼中也是,为了避免扣分或者小黑屋,我还是不说了。
印第安纳琼斯系列也没发挥应有实力,导致山寨产品上位:D

TOP

起码移植个PC版嘛

TOP

posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)

当初好像被索饭称为光环杀手吧,为什么索饭不去支持呢。

TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-6-28 09:00 发表

SCE不是不想保留,Wildarms变成战棋类,Arc the lad 4还有官方中文版,可是冠以优秀的title对游戏品质毫无帮助,Arc4通关过程是我玩游戏以来最失望的时间段之一
其实这就是SCE没有保留这些游戏品牌之心的体现。

如果它真的是那么想去保留这些品牌,那么就需要不断地投入,无论是人力资源还是财力资源,都需要持之以恒地加以补充。而不是开发出来之后就任其自生自灭,那样什么样的品牌也保留不下来。

就好比任地狱旗下IS的火纹这个品牌,能从上世纪90年代初期一直延续到现在都20多年了,仍然屹立不倒,就是因为任地狱不断地投入资金和人力,加贺昭三走了还有成广通和西村健太郎,成广通淡出后又有“三田”扛大梁,始终有人接班有人拓展,所以这个品牌维持了这么久不仅没有没落,反而愈发生生不息。反过来看SCE对待亚克传承,SQUARE派人帮忙做了两作以后竟然就再也没有一点点拓展。3代水准大失,情节无聊,游戏过程让人昏昏欲睡。4代则更是丝毫不见前两作的风韵,完全沦为一款连凡作都称不上的东西。游戏中根本感受不到任何制作者的用心,敷衍了事之暮气比比皆是。可见连制作者本身都丧失了对这个游戏制作的热情。能延续下去才是怪事。

这个表现,不仅仅反映了制作者的热情缺失,更主要的是体现出SCE对延续这些品牌失去了兴趣。如果SCE本身意图延续的话,即便是制作者们没有兴趣,它完全可以更换给其他的制作组来制作,或为原制作组补充新生力量了。

TOP

引用:
原帖由 survivorcn 于 2012-6-28 20:40 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)

当初好像被索饭称为光环杀手吧,为什么索饭不去支持呢。
光环杀手是kz啊,这个是战争机器杀手

TOP

引用:
原帖由 zafm0861 于 2012-6-28 18:50 发表




原来抵抗不在三剑合璧范围内,所以就...
由此看来, 天师果然神啊.

TOP

没有续作很正常, 你以为像GOW,HALO抄死尸啊。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博