魔王撒旦
任青
原帖由 @OpEth 于 2012-7-2 10:45 发表 大金刚没有加速键,这一点来说,雷曼更有快感。。。。。 但大金刚的关卡设计更强。。。。。
查看详细资料
TOP
旁观饭转职ing
魔神至尊
天気がいいから、散歩しましょう ...
混世魔头
原帖由 OpEth 于 2012-7-2 10:45 发表 大金刚没有加速键,这一点来说,雷曼更有快感。。。。。 但大金刚的关卡设计更强。。。。。
原帖由 @tntforbrain 于 2012-7-2 12:03 发表 SFC到WII时代的大金刚粉飘过。 大金刚的关卡更多变一些了,此外大金刚也有加速跑,关卡设计多样性强点。 不过大金刚其实也是个收集游戏,不收集的话这系列真的不怎么难。 如果追求高速过关的话,给我感觉最 ...
原帖由 oracle 于 2012-7-2 10:14 发表 这游戏全部的游戏性就是把一些东西放在犄角旮旯的地方,你去吃,死了,再去吃,又死了,如此反复,抛开那些你想吃的东西和画面,这游戏一无是处啊。
原帖由 塌方 于 2012-7-2 12:15 发表 雷曼的手感实在适应不了。。。。典型的美式横版游戏好像都这手感 尤其是起跳 地狱边境好像感觉也差不多
HULK
原帖由 @塌方 于 2012-7-2 12:15 发表 雷曼的手感实在适应不了。。。。典型的美式横版游戏好像都这手感 尤其是起跳 地狱边境好像感觉也差不多
原帖由 tntforbrain 于 2012-7-2 12:17 发表 地狱边境完全是另一回事...如果算的话应该跟braid算在一起,解谜要素占主要而非平台动作。
原帖由 塌方 于 2012-7-2 14:30 发表 跟要素什么的没关系 我只是单纯的说手感 还有一个三位一体也是 欧美的横版动作游戏总有种不扎实的感觉 不像马里奥的起跳落地什么的很扎实
侠客
天外飞仙
小黑屋