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我能吐槽RE6么?

引用:
原帖由 叁伍 于 2012-7-5 18:35 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

是么?   那也得是没有遇到过丧尸的人吧   你来来去去杀那么多丧尸 见得市面比谁都广 也知道丧尸是个啥东西 你还这样不是脑残么? 除了是至爱之人会占时理智不能可 ...
这是电影桥段的艺术表达方式,和编剧没关系,二话不说抬手一枪是可以,但是表达方式就不会这么深刻,这是情商较低的人干的事,比如麦克贝。


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都是求生味



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ADA之于BIO重要度等同于LEON啊, 这对手戏可以一直演的, 怎么可能搞死.


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楼上纷纷说Ada死不了的……

5代之前有任何人想到Capcom会那么对待Wesker了么……
和Chris对手戏的重要程度,角色在剧情线中的重要程度,Wesker都远大于Ada吧……

预告片里Chris都和Leon为了Ada对枪了……
实际游戏肯定逼着玩家亲手干死Ada,估计还是变异体,妥妥的……
(当然如果死的是那个蓝衣Ada克隆人,那另说…)

[ 本帖最后由 Guycc 于 2012-7-6 10:07 编辑 ]

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posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @Guycc  于 2012-7-6 10:06 发表
楼上纷纷说Ada死不了的……

5代之前有任何人想到Capcom会那么对待Wesker了么……
和Chris对手戏的重要程度,角色在剧情线中的重要程度,Wesker都远大于Ada吧……

预告片里Chris都和Leon为了Ada对枪了……
实 ...
老威是敌方,艾达是味方能一样么
这次艾达最多也就是到5代吉尔的程度,当个小boss最最多了,死亡和变身是不可能发生的事情

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我觉得比生化5好

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引用:
原帖由 Guycc 于 2012-7-6 10:06 发表
楼上纷纷说Ada死不了的……

5代之前有任何人想到Capcom会那么对待Wesker了么……
和Chris对手戏的重要程度,角色在剧情线中的重要程度,Wesker都远大于Ada吧……

预告片里Chris都和Leon为了Ada对枪了……
实 ...
wesker绝对没死

话放这儿了

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卡表在5代最后给提示的, 老威把头缩了,火箭炮根本没打到身子,在后面爆炸了,死不了的.

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玩了这个后觉得竹内润是个人才

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我也觉得威斯克没死……


话说这算是因为小浣熊卖的不错了结果生化6也往L4D上靠了么,果然当时启示录和小浣熊销量一出来就有人有预感

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引用:
原帖由 kerorozhou 于 2012-7-6 15:57 发表
我也觉得威斯克没死……


话说这算是因为小浣熊卖的不错了结果生化6也往L4D上靠了么,果然当时启示录和小浣熊销量一出来就有人有预感
那卖点应该是在对抗模式上面啊,C,L,J,S对舔食者、暴君、复仇者、G变异,以后再弄点MOD和技能插件啥的,不要太欢乐哟,越比一天打三场都不觉得腻

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看Chris试玩,大概十来阶的楼梯以俯冲的跑姿冲了5秒还没冲上去……感觉人物动作都脱离环境了。
掩体枪枪枪,无节操地转型了。

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智慧型SS拿枪我觉得没什么,T病毒造出来的只是些垃圾,失败品。生化病毒的初衷就是用于军事,始士兵在受伤状态下仍能继续战斗。而不是弄出些烂脸烂胳膊的怪物来。并且智慧型SS拿枪四代就有了,现在喷也晚了些。

玩了DEMO,操作不但没问题还相当出色。
1。终于不用站桩了。
2。终于不用开车了,可四面八方随意转身快跑。
3。侧翻(可接躺射),一闪。必定衍生出各种风骚打法。并且结合123点,六代的对战模式至少会比5代那傻得冒泡的站桩对射强很多。
4。加入主动体术的同时保留了五代硬直下的终结技。玩法必然越发丰富。

总得来说,以上都是好事,但平衡性的问题要看看怎么解决, 解决好了就是神作,解决不好就是三流游戏。
1,试玩看来体术过强,甚至BOSS都能空手二分钟KO,并且只是重复一套动作的非技术流。看着像个二流动作游戏。我想谁都不愿意看到结果变成看见SS就上去使功夫。游戏有耐力糟,但显然对功夫流限制不大。
2,主角操作灵活了,但SS仍是没改掉冲到面前只围观的毛病。这样的话压力何在?可以看到视角弄得非常不友好,是否是想通过压榨玩家的视野来增强压迫性?比如由于看不到突然左边出来一只SS之类?这样的做法太低级了。

另一个就是画面问题,卡婊你行啊,不但这画面是越做越回头了。这撕裂率是想破家用机的记录吗?

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