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[求助] 对街霸理解不能 7.14更新

拳皇没这么差好么
高手打不也是跳来跳去,各种防守反击.
打心理战.


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引用:
原帖由 bull 于 2012-7-10 15:08 发表
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都说97神最好,但是其实难道不是98最平衡严谨?
97平衡就是坨屎,因为平衡不好所以差一个级别的对战实力逊色的一方仍有一定机会,也因此在天朝被一群不上不下的抱住不放兼死命吹捧,加上基础受众广。
正常格斗游戏水平有明显差距的两人基本是没有悬念的。
98平衡相对算挺不错了,但也有几个BUG人物,13也还可以,现在想玩玩的话找98 13基本足矣,其他几作可以看情况选择无视

说穿了格斗游戏没有一个能相对完美平衡的,33的B其实也不是什么新鲜系统,很早前的月华就有这个概念,到二代系统很成熟了,依旧无法避免出现斩铁这类人物,这个游戏真心有些可惜,气氛实在是一流,可惜受众太少

[ 本帖最后由 OOGIK 于 2012-7-10 16:05 编辑 ]



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98就大门太变态了,堵墙角把人逼疯


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原帖由 OOGIK 于 2012-7-10 16:03 发表

33的B其实也不是什么新鲜系统,很早前的月华就有这个概念
月华1是97年12月 街霸3.1是97年2月。
你不会认为B这个系统是33才有的吧

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原帖由 巴斯 于 2012-7-10 16:16 发表

月华1是97年12月 街霸3.1是97年2月。
你不会认为B这个系统是33才有的吧
SF3我是很后面才接触的,不自觉脑残地先入为主了

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98比33平衡多了,98耍得好随便一个角色都是bug人物,33就几个角色是对战不落下风的

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引用:
原帖由 來福時代 于 2012-7-10 16:23 发表
98比33平衡多了,98耍得好随便一个角色都是bug人物,33就几个角色是对战不落下风的
耍得好这个前提的话,33里黑田的hugo赢得少么

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引用:
原帖由 來福時代 于 2012-7-10 16:23 发表
98比33平衡多了,98耍得好随便一个角色都是bug人物,33就几个角色是对战不落下风的
去掉了大门克里斯等几个S级的话,这段话或许可以成立

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98和33就不用战了,真的几乎就是同一等级的游戏。都是传统2d中非常有可玩性,平衡性可观的对战格斗。

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最平衡的应该是2X吧,其他的就别谈平衡了

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引用:
原帖由 OOGIK 于 2012-7-10 16:03 发表

97平衡就是坨屎,因为平衡不好所以差一个级别的对战实力逊色的一方仍有一定机会,也因此在天朝被一群不上不下的抱住不放兼死命吹捧,加上基础受众广。
正常格斗游戏水平有明显差距的两人基本是没有悬念的。
98平 ...
月华的这东西跟B还不是一回事,这个玩意实在是好用,导致了游戏风格的严重转换。

月华已经成为了心中的代表性的假猛真龟格斗,经常是俩人轻攻击牵制来牵制去,摸到了就一顿连,出手的时候还要小心被格挡了后吃大亏,比如说遇到某田野嫖对嘉神之类的那场面真是...一个空中攻击被格挡了就是狂猛的被连。

3.3的B对人的要求要高多了,而且不是那么的民工,结果就是能让战斗变得很好看而非月华这种纱布局面。

这有点本末倒置了。
本帖最近评分记录
  • ruu 激骚 +1 我很赞同 2012-7-15 17:24

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此外,我倒是觉得kof13比街霸4AE靠谱多了,这游戏虽然也是狂连派但是牵制,压制二则,抓空挡的要求并不低。

街霸系列最高峰我觉得就是3.3,虽然人物有不平衡但这游戏的系统和人物特点做的绝对够赞。

如何烧槽是挺讲究的。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-7-10 16:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 OOGIK 于 2012-7-10 16:03 发表

33的B其实也不是什么新鲜系统,很早前的月华就有这个概念,到二代系统很成熟了,依旧无法避免出现斩铁这类人物,这个游戏真心有些可惜,气氛实在是一流,可惜受众太少
不和你聊D假招 也不细谈哪个更早 看看月华其他,月华里有一个普通技依次攀升相互取消的概念 参见恶魔战士
月华剑士倒地追加很新颖?CAPCOM 的94年就有了 SNK拿出了2个很棒的设计 能量超杀与3V3组队战 这两个是相对现在应用比较广泛的设计

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-7-10 16:57 发表
此外,我倒是觉得kof13比街霸4AE靠谱多了,这游戏虽然也是狂连派但是牵制,压制二则,抓空挡的要求并不低。

街霸系列最高峰我觉得就是3.3,虽然人物有不平衡但这游戏的系统和人物特点做的绝对够赞。

如何烧槽是 ...
街霸33就市场反响来说系列最低,没有那几次经典战役的宣传估计现在还是无人问津,为什么就是因为太核心
4代有点全民格斗意思把玩家带回了街霸2那个时代
其实KOF也在向新人招手HD有些真的很民工连

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捧一个就一定要贬另一个吗?乐趣不同而已

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