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迪奥达屈安
天外飞仙
川普
魔王撒旦
原帖由 愤战TGFC 于 2012-7-10 17:04 发表 不和你聊D假招 也不细谈哪个更早 看看月华其他,月华里有一个普通技依次攀升相互取消的概念 参见恶魔战士 月华剑士倒地追加很新颖?CAPCOM 的94年就有了 SNK拿出了2个很棒的设计 能量超杀与3V3组队战 这两个 ...
混世魔头
原帖由 jianghutong 于 2012-7-10 17:26 发表 KOF13HD连一套也不会的路过
原帖由 Thriller 于 2012-7-10 17:30 发表 posted by wap, platform: Nokia (X6) 街霸3.3确实最神。但我还是觉得KOF95手感最好。而且从那之后再没有FTG的手感与之相似的。KOF95的打击感真好!求问KOF95和侍魂2是否有前CAPCOM的员工参与制作?
魔神至尊
原帖由 愤战TGFC 于 2012-7-10 17:26 发表 街霸各注重心里战,1P左右走动 给2P带来视觉上的欺骗 下断扫空 然后腿位确反 这种KOF里有?KOF就是跳蚤游戏 KOF基础的基础就是跳 起跳要快 落地要准 说到节奏快街霸确实不如KOF,但不代表街霸就代表着所有CAPCOM格斗 ...
原帖由 一直都在胖 于 2012-7-10 17:40 发表 既然你说了街霸是注重心理游戏,又说了kof注重跳跃与落点是快节奏游戏,那说明是各有所长,何必那么黑kof。 我是街霸入门的格斗游戏,332x玩的最多,但依然很着迷在97和98里,除了33,像街霸2代那种等着对手出招, ...
原帖由 tntforbrain 于 2012-7-10 17:40 发表 KOF13的HD代入真是太容易了,各种普通技和普通连续技起手后随便代入...而且可以轻易的确认后代入,有足够的反应时间。 这游戏的做法是人人都有强力HD人人都能连你N割甚至连死,所以到最后反倒是要看基本功了。 ...
原帖由 愤战TGFC 于 2012-7-10 17:45 发表 我哪有黑KOF,只是对有些人表示SNK是先驱不满而已 玩连技 玩花哨活 CAPCOM可早多了 街霸基础连段也具有一定难度 都是目押技需要机械化的训练
原帖由 愤战TGFC 于 2012-7-10 17:54 发表 :D 说说草稚京5C 3D八拾八式 相同情况下XIII与02 按BC然后模式开启 XIII?只需要在一个非常宽松范围按5C就不断连了 大概有半秒?02需要怎么接 居然要跳起奈奈落 这里面大概允许耽误指令输入的时间连10帧都没