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经典游戏怀旧专区
» 突然想起PS2上的剑风传奇了
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[老游杂谈]
突然想起PS2上的剑风传奇了
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发表于 2012-7-13 11:36
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fan向作品,初期拿着那把烙铁砍使徒很爽,挥刀时的沉重感,那鲜血占满了身体
后期变成狂战士后,那动作敏捷度真的就是立马就碉堡了
Boss站也有QTE类似的演出,但基本不需要按什么,都是过场动画
其实我觉得像这类忠实原著,打击感还不错的,非常合胃口
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发表于 2012-7-13 11:38
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我也觉得蛮不错的,演出效果很燃,平泽进的BGM大爱啊 :D
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发表于 2012-7-13 13:58
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对粉丝来说绝对棒,洋馆里打老战友相当煽情,最后决战火龙配着平泽进的神曲燃爆了,烙印的游戏太少了,没必要像几大民工漫一样提更高要求
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发表于 2012-7-13 14:17
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和LZ一样。现在还在追这部漫画。游戏玩起来说真的挺沉闷。不过正个流程。建模。非常尊重原著。狂战士状态,拖着大剑奔跳的动作记忆犹新。有一种很“丧”的感觉。
缺点。敌人种类太少。砍敌人的时候打击感不太强。其实重型武器也可以做到有打击感啊。记得是SAMMY制作。属于上品之作。
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发表于 2012-7-13 16:01
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这万年坑的漫画还在追,感觉白鹰目前太耀眼了
漫画改编游戏已属佳作,比起民工漫画的各类玩法
烙印闪的那一刻还有必杀动作,很爽快
基本上是按原作进行制作,原创剧情也涉及到鹰之团的朋友,显得也不突兀,甚至多了份凄凉之情,外加神曲搭配,当时玩得真的很燃,我非常欣赏这部游戏
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发表于 2012-7-13 16:04
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这万年坑的漫画还在追,感觉白鹰目前太耀眼了
漫画改编游戏已属佳作,比起民工漫画的各类玩法
烙印闪的那一刻还有必杀动作,很爽快
基本上是按原作进行制作,原创剧情也涉及到鹰之团的朋友,显得也不突兀,甚至多了份凄凉之情,外加神曲搭配,当时玩得真的很燃,我非常欣赏这部游戏
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发表于 2012-7-13 16:41
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最近霸王之卵上映,搞得很想搞来玩玩。剑风原著的经典之处在于作者探讨成人与儿童之间心理的差异以及因为这些差异给人类带来的不同后果····这里面的神,是带着绝望而出现的,与魔其实无甚差别,而人类,不管是格斯还是格里菲斯,终究都是带着弱点的,曾经辉煌的鹰,也有被人拔光羽毛折断双翼的时候,若只是普通的绝望,或许他也就在地下塔的底部慢慢地失去生命的光芒,但是偏偏他看到昔日战友的幸福和快乐,看到自己的无能为力,那是嫉妒?还是不甘心?于是他召唤了黑暗,召唤了蚀,变成了的黑暗的神,代价是,所有同伴的死。若不是骷髅骑士·霸王的出现,或许格斯和他老婆也就此嗝屁,故事结束。然后第二次蚀,他重生(其实我看了两遍,对于为什么第二次才重生降临感到不解,难道第一次只是第五位神之手的诞生,第二次才是真正光之鹰的降临?还是第一次失败了,第二次才是成功的?)第二次连带着把格斯和卡斯嘉的孩子也复活了····遇到了各种纠结的情况······想来这漫画似乎更多是对现世的批判,而非某些纯粹堆积卷数扯剧情的民工漫画所能比的。算算,日本的漫画能达到一种虽然是B clut级风格但却是人文内涵的作品,不多啊····
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发表于 2012-7-13 16:57
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看了不下5遍,对于第二次复活也是很不明白
首先是那活动的霸王之卵,以前是活人,被埋在死人堆里面,就变成那德性;
再者和霸王之卵合体的是那婴儿,要说应该算是Guts的孩子,只是被费蒙德污染了;
然后两个合体生成了了Griffith,我是很不知道这里面的必然关系是什么
这类漫画的优点不说了,缺点都是一样的:万年坑;强制装甲同理可证
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发表于 2012-7-16 19:56
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PS2的剑风很不错的,也忠实原著。比DC版好
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复活格里菲斯时顺带把格斯的孩子也复活了···
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发表于 2012-7-17 10:55
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这游戏的手感是我玩的所有动作游戏里最好的,尤其是不同的武器手感都不同。
缺点是游戏过处跑程有点单调,重复的比较厉害,容易产生疲劳感
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发表于 2012-7-17 11:12
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对于7楼8楼,我表示吐嘈不能
不过这款游戏对于原作粉丝来说,可以打满分了。手感也很不错,拿全所有武器还是很有意思的。
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发表于 2012-7-17 13:48
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要说这个游戏还是DC上面的那款有感觉~
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发表于 2012-7-17 16:18
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现在剧情几乎两极分化,就像两个军队都在壮大之中,我记得我是看到了他们将要去世界尽头与魔界重叠的地方。海上旅途时人鱼乱入了。格里菲斯就不说了,就是碉堡了!他这么强。这场仗还打不打了。。。。。。。。。
同事我还在最浪客行和杀戮都市。还有山本英夫的异变者。
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发表于 2012-7-17 18:56
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这漫画现在不知道坑到哪儿了都,PS2的最终决战燃的一塌糊涂。
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