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今天终于通了天空剑

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

日版限定路过,还没开打。


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posted by wap, platform: Nokia (E72)

没时间玩的朋友到时候看我的全流程屏摄吧



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引用:
原帖由 动感操人 于 2012-7-29 08:20 发表
posted by wap, platform: Nokia (E63)

顺搭此帖,有没有打完想出美版的?
99新250,全新300:D


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posted by wap, platform: iOS

游戏是真不错,但没有当年笛子的感动了。

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迷宫和时之笛差了一个档次
分支差两个档次
boss战差三个档次

其他还可以

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posted by wap, platform: iOS

除了boss战,其他同意杠神。。。。。

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引用:
原帖由 y_chow 于 2012-7-29 09:14 发表
posted by wap, platform: iOS

除了boss战,其他同意杠神。。。。。
哪代zelda 2到boss战基本都是重复的?
限于体感,boss战中的道具应用也极为局限,可以说改成qte装装样子也没什么,就剩个射箭好了(如果这算道具应用的话),打来打去就横纵斩,这就是体感带来的单调性

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除了佛像boss,其它boss都在系列平均水准以下,要气势没气势,要趣味没趣味,要多样性没多样性,最终boss和oot的相比,这个加农祖宗真的比较水呢...

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体感绝壁有加分,操作非常好

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搭车求:

后来可以让巴多用投石车送到其他地方,怎么做到呢?

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posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @wiixbox360  于 2012-7-29 09:04 发表
99新250,全新300:D
什么版本的?有无cd

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引用:
原帖由 acoolbat 于 2012-7-29 10:05 发表
体感绝壁有加分,操作非常好
体感战斗要真的好,这作就不会没有试练洞了
任自己也清楚体感的单调,自然不敢做密集长时间战斗了,否则玩家打来打去就这么几招,早骂娘了

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目前进度停在1/3左右了,实在没时间。好游戏,教科书级,但是还缺那么一丁点艺术升华,那么一丁点灵性。

虽然仍然在山顶,但是不得不说,现在任天堂的AAA级游戏和第三方AAA级游戏的差距没有10年前那么大了。

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引用:
原帖由 maidofhonor 于 2012-7-29 02:12 发表
同,在游戏流程中学习到了宝贵的设计教程;

同样一本好书,纸张印刷与iBook版,

不会因为它是呈现在视网膜高清屏就显得这本书意义更加深远。

游戏硬件堆叠仅仅是一种极容易达成的手段,

但是游戏设计内容 ...
完全无意义的比喻。

纸和电子版比较画面?

同样内容的书,1024 x768和视网膜哪个看起来更舒服?
纸制的,印刷精美排列整齐的和另一版本乱排乱印哪个舒服?

游戏这东西,本来就不能脱离画面,好玩的游戏有好画面烘托,那更是锦上添花。
这任青,承认这点有那么难吗

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各种方向斩总比直接按攻击键多样啊
更别说还有完美防御和蓄力真空波
天空剑的BOSS战怎么还就成了系列水准以下了,在我看来要气势有气势要乐趣有乐趣

塞尔达玩得不多,勿喷!谢谢!

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